- 軟件大?。?span>89.60M
- 軟件語言:中文
- 軟件類型:國產(chǎn)軟件
- 軟件類別:免費(fèi)軟件 / 濾鏡插件
- 更新時(shí)間:2016-01-11 11:38
- 運(yùn)行環(huán)境:WinAll, WinXP
- 軟件等級:
- 軟件廠商:
- 官方網(wǎng)站:http://m.dineoutnj.com
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vray for 3dmax2014中文版是適用于3dmax2014的最新渲染插件,這個(gè)vray圖像渲染器相信很多人都知道,它為用戶的渲染品質(zhì)與計(jì)算速度節(jié)省了不少工作量,是設(shè)計(jì)師必備的一款渲染插件,vray2014渲染器適用于win7、win8操作系統(tǒng),歡迎下載使用。
VRay for 3dsMax2014是一款非常強(qiáng)大的vray圖像渲染器,由 chaosgroup 和 asgvis 公司出品,中國由曼恒公司負(fù)責(zé)推廣的一款高質(zhì)量渲染軟件。VRay是目前業(yè)界最受歡迎的渲染引擎。基于V-Ray 內(nèi)核開發(fā)的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、rhino等諸多版本,為不同領(lǐng)域的優(yōu)秀3D建模軟件提供了高質(zhì)量的圖片和動畫渲染。方便使用者渲染各種圖片。
目前世界上出色的渲染器卻為數(shù)不多,如:Chaos Software公司的vray,SplutterFish公司的brazil,Cebas公司的Finalrender,autodesk公司的Lightscape,還有運(yùn)行在Maya上的Renderman等。這幾款渲染器各有所長,但VRay的靈活性、易用性更見長,并且VRay還有焦散之王的美譽(yù)。
VRay還包括了其他增強(qiáng)性能的特性,包括真實(shí)的3d Motion Blur(三維運(yùn)動模糊)、Micro Triangle Displacement(級細(xì)三角面置換)、Caustic(焦散)、通過VRay材質(zhì)的調(diào)節(jié)完成Sub-suface scattering(次表面散射)的sss效果、和Network Distributed Rendering(網(wǎng)絡(luò)分布式渲染)等等。VRay特點(diǎn)是渲染速度快(比FinalRender的渲染速度平均快20%),目前很多制作公司使用它來制作建筑動畫和效果圖,就是看中了他速度快的優(yōu)點(diǎn)。VRay渲染器有Basic Package和Advanced Package兩種包裝形式。Basic Package具有適當(dāng)?shù)墓δ芎洼^低的價(jià)格,適合學(xué)生和業(yè)余藝術(shù)家使用。Advanced Package 包含有幾種特殊功能,適用于專業(yè)人員使用。目前市場上有很多針對3DSMAX的第三方渲染器插件,Vray就是其中比較出色的一款。主要用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光跡追蹤、焦散、全局照明等。Vray是一種結(jié)合了光線跟蹤和光能傳遞的渲染器,其真實(shí)的光線計(jì)算創(chuàng)建專業(yè)的照明效果??捎糜诮ㄖO(shè)計(jì)、燈光設(shè)計(jì)、展示設(shè)計(jì)等多個(gè)領(lǐng)域。
簡化的用戶界面
V-Ray 3.0引入了一個(gè)簡化的用戶界面,其中包括三種模式:基本、高級和專家模式。這些模式可以隨時(shí)顯示其他控件進(jìn)行切換。在默認(rèn)情況下,基本模式滿足了大多數(shù)藝術(shù)家日常生產(chǎn)工作的需要。
新的皮膚著色器
一個(gè)專用的,直觀的皮膚材質(zhì)與分層鏡面高光將使它比以往更容易為藝術(shù)家創(chuàng)造復(fù)雜,分層的皮膚。
概率燈
增加場景的速度,大量的燈光。概率抽樣光燈減少在渲染時(shí)計(jì)算的數(shù)量。
漸進(jìn)渲染
新的產(chǎn)品級渲染器是建立在與V-Ray RT相同的路徑跟蹤技術(shù)上,它是一個(gè)簡單的、適用于任何場景的直觀的解決方案。漸進(jìn)渲染器與所有的V-Ray功能,包括光照,燈光緩存,3S,渲染元素等。
更快的光線跟蹤
V-Ray 3.0引入了一個(gè)顯著優(yōu)化的光線追蹤核心,以加快計(jì)算GI、漸進(jìn)路徑追蹤、反射、折射等等。這取決于場景的復(fù)雜性,用戶也報(bào)告增加速度高達(dá)5倍。
快速設(shè)置
快速設(shè)置選項(xiàng)為設(shè)計(jì)師提供一個(gè)簡單的接口,以用于生產(chǎn)就緒的預(yù)設(shè)和簡單的渲染質(zhì)量控制。
先進(jìn)的V-Ray幀緩沖
一致的顏色輸出是設(shè)計(jì)師必不可少的工作流程。 V-Ray 3.0已經(jīng)擴(kuò)展到利用各種顏色的來進(jìn)行定義,其中包含LUT、ICC配置文件(ICC)和OpenColorIO。默認(rèn)情況下V-Ray 3.0設(shè)置為線性工作流程,使其更容易渲染出可靠,準(zhǔn)確的色彩。
渲染Mask
Mask渲染使用對象的選擇、包含/排除列表、或紋理貼圖來進(jìn)行控制像素渲染。
毛發(fā)運(yùn)算速度的優(yōu)化
V-Ray 3.0引入的頭發(fā)更快的渲染速度(高達(dá)15倍),并視相關(guān)的細(xì)分,可以自動圓滑頭發(fā)曲線。
3S光線跟蹤
提供了改進(jìn)的次表面散射,包括基于對象和光線跟蹤照明選項(xiàng)。
Max Ray強(qiáng)度
Max Ray強(qiáng)度夾具有二次光線追蹤以消除非常亮源產(chǎn)生的噪聲。消除偽影,同時(shí)保留動態(tài)范圍。
VRmats
VRmats(原Vismats)是通用的V-Ray渲染為跨多個(gè)應(yīng)用程序使用。比如一個(gè)材料VRmat可能在V型射線3ds Max軟件創(chuàng)建并直接傳送到的V-Ray for Maya。
1、創(chuàng)建或者打開一個(gè)場景
2、指定VRay渲染器
3、設(shè)置材質(zhì)
4、把渲染器選項(xiàng)卡設(shè)置成測試階段的參數(shù):
①把圖像采樣器改為“固定模式“,把抗鋸齒系數(shù)調(diào)低,并關(guān)閉材質(zhì)反射、折射和默認(rèn)燈。
②勾選GI,將“首次反射”調(diào)整為lrradiance map模式(發(fā)光貼圖模式)
調(diào)整min rate(最小采樣)和max rate(最大采樣)為-6,-5,
同時(shí)“二次反射”調(diào)整為QMC[準(zhǔn)蒙特卡洛算法]或light cache[燈光緩沖模式],降低細(xì)分。
5、根據(jù)場景布置相應(yīng)的燈光。
①開始布光時(shí),從天光開始,然后逐步增加燈光,大體順序?yàn)椋禾旃?---陽光----人工裝飾光----補(bǔ)光。
②如環(huán)境明暗燈光不理想,可適當(dāng)調(diào)整天光強(qiáng)度或提高暴光方式中的dark multiplier (變暗倍增值),至直合適為止。
③打開反射、折射調(diào)整主要材質(zhì)
6、根據(jù)實(shí)際的情況再次調(diào)整場景的燈光和材質(zhì)
7、渲染并保存光子文件
①設(shè)置保存光子文件
②調(diào)整lrradiance map(光貼圖模式),min rate(最小采樣)和max rate(最大采樣)為-5,-1或-5,-2或更高,同時(shí)把[準(zhǔn)蒙特卡洛算法] 或[燈光緩沖模式] 的細(xì)分值調(diào)高,正式跑小圖,保存光子文件。
8 、正式渲染
1)調(diào)高抗鉅尺級別,
2)設(shè)置出圖的尺寸,
3)調(diào)用光子文件渲染出大圖
安裝路徑
\3dsmax 根目錄下 [支持 3dsmax6~7~8~9],如:D:\3dsmax7
具體操作
1.在安裝前必須卸載先前安裝過的 Vray 英文版或中文版,否則可能會有沖突,切記!切記!切記!
2.開始安裝,在選擇目標(biāo)文件夾后,后面會多出一個(gè)“\3dsmax8”的路徑,請刪除它。由于本人技術(shù)淺薄,不知道如何取消,只好麻煩使用者手動處理了。如有知道如何修正這個(gè)問題的高手,煩請指點(diǎn)迷津,在下先謝謝了!
3.進(jìn)入選擇需要安裝的組件欄中,請大家看清后選擇需要的組件,再單擊[下一步]。因?yàn)檫@里關(guān)系到安裝 3dsmax 的支持版本。
4.程序在安裝中會跳出“V-Ray許可服務(wù)器”警告對話框,單擊“確定”就是,然后會彈出“許可申請書”要求輸入許可證,這時(shí),打開“Vray注冊機(jī)”,再復(fù)制“許可申請書”中的請求碼,粘貼到“Vray注冊機(jī)”的“code”欄內(nèi),會在下面自動生成授權(quán)碼,復(fù)制授權(quán)碼到“許可申請書”的“輸入提供的許可證”欄內(nèi),單擊“OK”,再單擊“確定”,最后完成安裝。
5.啟動 3ds max,在主菜單欄內(nèi)點(diǎn)擊“渲染(Rendering)”,選擇“渲染(Render)”,彈出面板,單擊“公用(Common)”面板,在“指定渲染器(Assign Renderer)”內(nèi)選擇“VRay Adv 1.5 RC3”渲染器,然后單擊“渲染器(Renderer)”面板,展開“V-Ray::授權(quán)”面板,點(diǎn)擊“編輯并設(shè)置許可服務(wù)器信息”,彈出設(shè)置對話框,在“通用設(shè)置”內(nèi)的“許可服務(wù)器”欄內(nèi)填寫你的計(jì)算機(jī)名稱,然后“確定”離開。
請描述您所遇到的錯誤,我們將盡快予以修正,謝謝!
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