- 軟件大?。?span>98.26M
- 軟件語(yǔ)言:中文
- 軟件類型:國(guó)產(chǎn)軟件
- 軟件類別:免費(fèi)軟件 / 濾鏡插件
- 更新時(shí)間:2022-01-14 18:20
- 運(yùn)行環(huán)境:WinAll, WinXP, Win7, Win8, Win10
- 軟件等級(jí):
- 軟件廠商:
- 官方網(wǎng)站:https://www.amd.com/
2KB/中文/5.0
5KB/中文/10.0
2KB/中文/0.8
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prorender渲染器是非常好用的一款物理渲染引擎插件,在這里用戶能夠使用這個(gè)插件進(jìn)行各種圖像處理,與3dmax、Unreal、Maya等等制作類的軟件結(jié)合起來(lái)能夠非常出色的完成各種物體的材質(zhì)渲染,讓用戶能夠輕松的制作出超多的超真實(shí)的物體,還能夠節(jié)省非常多的渲染時(shí)間。
制作令人驚艷、達(dá)到照片級(jí)真實(shí)感的圖像
快速。 易用。 驚艷。
AMD Radeon ProRender 是一款基于物理特性的強(qiáng)大渲染引擎,助力創(chuàng)意專業(yè)人士制作出令人驚艷、達(dá)到照片級(jí)真實(shí)感的圖像。
Radeon ProRender 基于 AMD 高性能的 Radeon Rays 技術(shù)。其完備、可擴(kuò)展的光線追蹤引擎利用開放的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)充分發(fā)揮 GPU 和 CPU 性能,從而實(shí)現(xiàn)疾速流暢、令人驚艷的效果。
快,穩(wěn),準(zhǔn)(我概括的)。快速,免費(fèi),精準(zhǔn)。因?yàn)樗脑O(shè)計(jì)架構(gòu)是以物理的精準(zhǔn)度,超級(jí)快速而且易于上手。
與硬件無(wú)關(guān):只要你電腦能運(yùn)行OpenCL1.2,就可以運(yùn)行它。
完整的集成,適用于適用于MicrosoftWindows和Linux上的Blender 2.78及更高版本。
ProRender具有自己的環(huán)境設(shè)置,可以使用光度測(cè)量或燈光設(shè)置,并支持HDRI環(huán)境中的燈光,將場(chǎng)景與周圍環(huán)境融為一體。
還有最最最重要的是免費(fèi)。
prorender渲染器軟件特色
采用各種基于物理的原生材料和攝像頭系統(tǒng),以通過全局照明來(lái)實(shí)現(xiàn)真正的設(shè)計(jì)決策
scale icon
平衡 GPU 和 CPU
可在同一個(gè)系統(tǒng)中同時(shí)使用和平衡多個(gè) GPU 和 CPU 的計(jì)算能力
performance icon
快速準(zhǔn)確
集強(qiáng)大的跨平臺(tái)兼容性、渲染能力和效率于一身,有助于縮短制作逼真圖像所需的時(shí)間
GPU Open icon
使用開放標(biāo)準(zhǔn)
使用 OpenCL或 Apple Metal2,可在 Windows、Linux1、macOS2上運(yùn)行,同時(shí)支持 AMD 以及其他廠商的 GPU 和 CPU
漫反射散射選項(xiàng),允許對(duì)樹葉或半透明膠片等物體進(jìn)行簡(jiǎn)單的背光照明。
透明涂層厚度和透射顏色。允許模擬表面上的漆等效果,允許藝術(shù)家指定涂層的厚度,以及涂層是否具有基材的顏色,例如家具上的清漆的黃色色調(diào)。
折射吸收,用于散射光的玻璃和液體物體,例如深水或帶有顆粒的玻璃。
每葉正常。藝術(shù)家可以為每個(gè)葉片指定法線貼圖,例如在汽車油漆中,不同的法線貼圖可以僅用于透明涂層,以模擬刮擦表面的微劃痕,而底層材料具有更平滑的法線貼圖。
折射(玻璃)現(xiàn)在默認(rèn)不允許焦散,這將導(dǎo)致更快,更少噪聲的圖像,因?yàn)槌潜匾?,否則不會(huì)計(jì)算焦散。對(duì)于用戶確實(shí)需要焦散的材料,只需啟用優(yōu)步折射部分中的復(fù)選框即可
重新組織渲染設(shè)置,允許更清晰的用戶控制渲染設(shè)置。
視口和最終渲染的不同設(shè)備配置。
設(shè)置CPU渲染的CPU線程數(shù)(另外刪除32個(gè)線程的限制以支持Threadripper系統(tǒng))。
分別控制光線深度,用于漫反射,陰影,反射和折射
添加了對(duì)3dsMax 2019的支持。(已刪除對(duì)3dsMax 2016的支持)
添加環(huán)境遮擋節(jié)點(diǎn)用于各種用途。這有助于模擬材料上的“污垢”或者希望基于幾何形狀的凹面部分混合或改變材料的任何時(shí)間。將其設(shè)置為使用正面混合在裂縫上,或背面用于尖頭部分。
在Active Shade中添加了對(duì)迭代漸進(jìn)分辨率渲染(預(yù)覽模式)的支持。
當(dāng)網(wǎng)格多邊形計(jì)數(shù)很高時(shí),Uber材料的性能得到改善。
物理燈已經(jīng)與3dsMax原生燈更加一致。
物理燈現(xiàn)在可以在Active Shade模式下工作。
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