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漢家江湖先行服

v2.0.1 安卓最新版 漢家江湖先行服 網(wǎng)友評分:8

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游戲介紹

游戲標簽: 武俠手游 漢家江湖

漢家江湖先行服手游是大型好玩的武俠江湖題材戰(zhàn)棋手游,擁有著精美的國風風格畫面,豐富精彩的劇情設定,還打造出龐大的世界場景,提供上百種武學可以修煉學習,支持百變捏臉,玩法高度自由,操作簡單,更多任務等你前來完成挑戰(zhàn)!

漢家江湖先行服介紹:

這是一部伙伴眾多、名士云集的“群俠傳”,不僅有雄姿英發(fā)的少年辛棄疾、巾幗不讓須眉的李香君等知名歷史人物,還有清麗脫俗的桃花仙子、一襲瀟灑之風的大俠耶律紅、古靈精怪的屈心姑娘、冷若冰霜的張月小姐、琴劍雙絕的大師姐李佩芷、行動如鬼魅一般的霓裳、身世可憐的寒煙翠秀姐妹等原創(chuàng)角色。扶貧濟弱的武林行俠與縱馬長歌的江湖情義相交織,詮釋著俠的精義。

漢家江湖測試服

漢家江湖測試服特色:

-- 獨具魅力的世界觀與劇情設定,開放世界劇情走向

-- “人工開放世界”,用細節(jié)刻畫出一個多變的宏大世界

-- 變化萬千的強策略戰(zhàn)斗,強調(diào)競技性的論劍系統(tǒng)

-- 100+可學習武學,超高自由度的套路搭配,這是個套路滿滿的游戲

-- 50+可加入隊友,獨具特色的天賦人物刻畫

-- 做為一個高自由度游戲,怎能沒有捏臉呢

基礎指引:

人物屬性:

力量:影響角色的基礎攻擊力。每1點力量提升角色基礎攻擊力0.6%。

身法:決定角色在戰(zhàn)斗中的集氣速度,每1點身法集氣速度增加0.1(身法的集氣加值最大不超過2.2,最低不低于1.0)

影響角色的移動能力,身法≥80時移動+1,身法≥200時移動+2

影響角色的閃避概率,每1點身法角色閃避概率增加0.2(%)

影響角色的反擊概率,每1點身法角色反擊概率增加0.15(%)。

悟性:決定角色獲得額外學習點數(shù)的能力

影響降低敵方抵抗負面效果的能力,每點悟性降低0.25(%)

福緣:影響自身獲得特殊屬性裝備的概率,每點福緣提升自身獲得特殊屬性裝備的概率0.6%

影響角色的基礎暴擊概率,每點福緣提升基礎暴擊率0.15(%)

定力:小幅度影響角色的防御力,每1點定力提升角色由裝備與內(nèi)功提供的防御力0.2%

影響角色的抵抗負面狀態(tài)的能力,每1點定力提升異??剐?.3(%)

增加角色命中,每1點定力提高命中0.15(%)。

根骨:大幅度影響角色的防御力,每1點根骨提升角色由裝備與內(nèi)功提供的防御力0.6%

影響角色的抵抗反擊概率,每1點根骨提高角色抵抗反擊的概率0.1(%)

影響內(nèi)功絕技施展效果

戰(zhàn)斗入門:

時序:左上角的時間戳標識戰(zhàn)斗已經(jīng)進行的時長。時序滿時,戰(zhàn)斗自動判斷失?。▌∏橐蟪猓?。很多延時生效技能會按照固定時序觸發(fā);同時時序也會影響部分特殊戰(zhàn)斗中技能的施放。

集氣:江湖x:漢家江湖的戰(zhàn)斗采取半即時回合制,當人物集氣達到100時,人物方可行動。集氣速度最大值為2.5,身法提供的集氣速度最大值為2.2,最低為1.0;通過所有效果影響后的集氣效率最大值為2.5,最低為0.8。詳細參考:集氣效率

氣血:人物的生命值,為零時角色離場。所有己方角色離場時(包含幻影、召喚物、寵物),戰(zhàn)斗失敗。

內(nèi)力:人物的內(nèi)力值,內(nèi)力不足時角色無法使用大部分技能。每次休息隨機恢復少量內(nèi)力。

移動:每回合人物可以移動的格數(shù),初始移動范圍=2,身法和部分裝備或天賦可以影響移動范圍。如移動范圍內(nèi)存在敵對角色,則人物不可在敵對角色的角色鄰近格內(nèi)連續(xù)移動第二次(戰(zhàn)棋游戲中被稱為ZOC控制領域)

怒氣:每200時序,存活的所有角色獲得1點怒氣。攻擊和被擊中有一定幾率獲得1點怒氣。部分裝備、天賦或技能會獲得額外怒氣。

狀態(tài):分增益和減益,具有不同的持續(xù)時間和等級,顯示在人物狀態(tài)條上方。狀態(tài)每回合固定為50時序。

-戰(zhàn)斗屬性:

攻擊力:角色的攻擊威力,在人物界面右側屬性中顯示。

防御力:角色對抗攻擊的能力,在人物界面右側屬性中顯示。

傷害:角色攻擊造成的傷害,取決于攻擊力和防御力之差及其他傷害減免效果。

閃避:角色在遭受攻擊時有幾率完全回避攻擊,不受任何傷害及本次攻擊附帶的特殊效果。

額外命中:對抗對方閃避的屬性。注意:江湖X:漢家江湖中,命中幾率=100-閃避幾率+額外命中幾率。

暴擊:角色在攻擊時有一定幾率發(fā)動一次更猛烈的攻擊,造成更多傷害。

暴擊傷害:提高角色的暴擊傷害。初始暴擊傷害為150%,即造成50%的額外傷害。

減少暴擊傷害:降低暴擊帶來的額外傷害,前述情況下,當受攻擊方具有30%的減少暴擊傷害時,暴擊將造成20%的額外傷害。

注意:人物面板左側的攻擊力和韌性屬性表示對攻擊、暴擊、防暴擊、防御力、生命值屬性綜合評估的估值。

二連擊:角色在造成傷害后,有幾率以相同方式再次打擊目標,造成60%的額外傷害。

三連擊:角色在造成傷害后,有幾率以相同方式多次打擊目標,造成60%的二連擊傷害和30%的三連擊傷害。注意:三連擊和二連擊沖突,在攻擊時,首先計算三連擊,如不觸發(fā)三連擊,再計算二連擊概率。

反擊:角色在被傷害或任何來源于敵方的效果擊中后,只要該傷害或效果的來源目標處于當前武學的初始技能攻擊范圍內(nèi),角色即有幾率以該技能發(fā)起一次反擊。反擊可以觸發(fā)一切攻擊可觸發(fā)的特效,也可觸發(fā)敵方被擊中后反饋特效;反擊可以被擋刀及閃避;內(nèi)力不足時無法發(fā)起反擊。

抵抗反擊:角色降低防御方發(fā)動反擊幾率的屬性。

反擊傷害:提高角色反擊的傷害。

反彈:角色在遭受普通攻擊傷害時,如具有反彈傷害的屬性,如:buff:荊棘或天賦:逆轉乾坤,裝備:修羅套裝,可對此傷害進行一次反彈。真實傷害不受反彈。脫臼導致的自傷也屬于反彈類別。

降低反彈傷害:角色在遭受反彈傷害時的傷害減免,僅對反彈生效。降低反彈傷害達100%時,角色不受一切反彈傷害。不同來源的該屬性直接相加。

抵抗不良概率:即異??剐?,遭受異常狀態(tài)時有相當于該數(shù)值的幾率免于異常狀態(tài)影響。

降低對方不良狀態(tài)抵抗概率:即降抗,降低防御方上述數(shù)值的能力,當降抗大于抗性時,異常狀態(tài)必定命中。

注意:有些效果無視異??剐员囟?。

新手門派選擇建議:

門派選擇一:刀魔

刀魔在游戲里是一個強攻類的存在,其輸出能力是非常強的,同時操作上也沒有很高的要求,因此對于剛入坑不久的新手們來說,也是一個非常好的選擇。

可能一些小伙伴們要問怎么才能加入這個門派呢,它是有條件的,第一個是等級要求,需要自身等級在三十三級及以上;第二個是需要幫其傳人來打敗風二爺,在這兩個條件均滿足之后,就能前往昆侖山中投入這個門派了。

在門派的培養(yǎng)上,刀魔是一個PVE和PVP都能上的強者存在,可以側重暴擊以及暴擊傷害。在PVE的時候可以直接刀魔上,在高續(xù)航和高輸出的雙重加持下,是可以打出不俗的表現(xiàn);而在PVP的時候,則可以讓刀佛上,遇到低分局也是可以直接莽的。

門派選擇二:恒山

對于新手小伙伴們來說,恒山也是一個不錯的門派選擇,它比較傾向于打反擊,如果好好打的話也能讓刀魔慫,因此如果選擇了這個門派的話,建議最好側重在反擊率以及反擊傷害上。

至于這個門派如何加入,其條件就相對輕松不少了,等級上只需要八級就行了,同時需要將小樹林的劇情走完,主線需要推過常山山腳,然后去恒山就能加入這個門派了。

游戲截圖

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