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zbrush2021中文版

最新版 zbrush2021中文版 網(wǎng)友評分:8

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軟件介紹

軟件標(biāo)簽: zbrush 繪圖軟件 建模軟件

zbrush不僅具有豐富的功能更有便捷的操作方式為需要的用戶帶來實(shí)用且全面的3d繪圖軟件,支持多個領(lǐng)域更有各種小工具以及專業(yè)的技術(shù)幫助更加有效率的創(chuàng)建各種模型與插圖,支持范圍廣多個行業(yè)專業(yè)人員都在使用。需要的朋友趕緊來下載吧!

zbrush中文版介紹:

Zbrush 2021是為雕刻行業(yè)用戶打造的一款實(shí)用繪圖軟件,軟件提供了豐富實(shí)用的功能,可以方便工程師在實(shí)時環(huán)境中使用可自定義的畫筆來對虛擬粘土進(jìn)行造型,紋理化和繪制等操作,新版本的Zbrush還增加了全新的功能,可以廣泛地應(yīng)用于各類影視設(shè)計、3d打印等領(lǐng)域。

zbrush2021下載

zbrush2021特點(diǎn):

1、縮圖

能夠清晰地可視化模型的縮略圖或輪廓對于在3D設(shè)計中進(jìn)行細(xì)化以及可視化新形狀至關(guān)重要。 縮略圖視圖是位于ZBrush畫布左上角的一個小窗口,可讓您查看模型的鏡像縮略圖以及其選定的顏色和材料,或者可以選擇使用“剪影模式”查看純表格。

2、CamView

CamView創(chuàng)建一個小的3D圖形,并將其與ZBrush畫布中當(dāng)前處于“編輯”模式的任何模型鏈接。這個小人物會隨著您正在雕刻的模型一起旋轉(zhuǎn)。 CamView使您始終可以知道模型在虛擬XYZ空間中的位置。它還提供了可互換的一鍵式導(dǎo)航視圖,使您可以在正交視圖狀態(tài)之間切換。 (前后左右-上下左右)有多個默認(rèn)預(yù)設(shè)可供選擇。 ZBrush還提供了加載任何模型以創(chuàng)建自己的自定義CamView預(yù)設(shè)的功能。

3、草稿中的PolyPaint

來自拔模的PolyPaint會根據(jù)相機(jī)捕獲的拔模角度生成顏色。此功能將繪圖草稿分析系統(tǒng)與ZBrush相機(jī)一起使用。它生成從此“繪圖草圖分析”顯示為紅色和綠色的PolyPaint的草圖角。

4、草稿遮罩

MaskByDraft使用“繪制草稿分析”功能根據(jù)相機(jī)捕獲的草稿角度生成遮罩。

從拔模角度生成蒙版可提取負(fù)模以進(jìn)行原型制作,并提供其他建模和雕刻優(yōu)勢。

5、調(diào)整顏色-PolyPaint和紋理貼圖

“調(diào)整顏色”使您可以基于分配給頂點(diǎn)自身的模型PolyPoint的色相,強(qiáng)度,對比度,伽瑪和色彩以及來自UV的任何現(xiàn)有紋理貼圖進(jìn)行顏色調(diào)整。

6、繪圖草稿分析

繪圖吃水分析顯示模具制造模型的吃水角度。基于選定的“拉動方向”,此功能顯示是否可以使用拔模角度從模具中移除模型。它會識別出由于表面角度問題而可能需要校正的任何表面,從而提供實(shí)時分析更新。

7、從厚度上繪制PolyPaint

“從厚度開始”功能使您能夠評估用于3D打印和制造的表面的內(nèi)外壁之間的距離。此信息對于確定在最終生產(chǎn)制造之前在模型的表面區(qū)域可能需要進(jìn)行校正的位置至關(guān)重要。

8、PolyPoint遮罩

PolyPaint的Mask通過使用八個Mask by Color通道提供隔離顏色校正區(qū)域的功能。能夠遮罩選擇PolyPaint的能力使您可以靈活地保護(hù)基于PolyPaint顏色的區(qū)域,從遮罩進(jìn)行3D提取以及許多其他雕刻和建模技術(shù)。

9、雕刻和涂抹紫外線

變形UV是將3D網(wǎng)格變形為其平坦(2D)UV外殼的功能。變形后,您可以選擇使用ZAdd,ZSub和MRGB信息進(jìn)行雕刻和繪制。完成后,關(guān)閉“變形紫外線”將應(yīng)用所有細(xì)節(jié)將模型變回到3D狀態(tài)。

10、DecoCurve刷子

DecoCurve筆刷可模擬經(jīng)典的2.5D Deco工具產(chǎn)生的效果,但它是真正的3D雕刻和繪畫筆刷。這些筆刷使用“筆畫>>曲線模式”功能來模擬在表面上自然投影的alpha投影。

11、從刷子

From Brush評估表面上雕刻的筆觸,并將這些細(xì)節(jié)捕獲為alpha。該系統(tǒng)提供了一種高度可定制的方式來雕刻您自己的細(xì)節(jié),以在模型的其他區(qū)域上重復(fù),構(gòu)建alpha畫筆庫等。

12、艙口刷

剖面線筆刷可以在不抬起光標(biāo)的情況下來回移動雕刻筆觸,而只能在筆劃的向前方向上進(jìn)行加法或減法。此功能使您可以以素描方式輕松應(yīng)用雕刻筆觸。它還減少了從表面上增加或減少的速度,從而有助于提高筆刷筆劃的精度。

13、HistoryRecall筆刷

使用“ HistoryRecall”筆刷,您可以使用“撤消歷史記錄”時間軸捕獲模型雕刻細(xì)節(jié)的深度位置,然后使用筆觸將這些細(xì)節(jié)投影到完全不同的模型上。

14、MoveInfiniteDepth筆刷

MoveInfiniteDepth筆刷允許您基于模型相對于相機(jī)的方向來移動模型的表面。無論模型的本地坐標(biāo)如何,此筆刷都會評估相機(jī)的視圖以確定筆刷筆觸的深度方向,而無需使用其他工具(例如Masking或Gizmo3D)。

15、沒有來回模式

此模式使您可以前后移動雕刻筆觸,而無需拿起光標(biāo)。無論您如何移動光標(biāo),畫筆都只會在筆劃的向前方向移動時加或減。這提供了減少以草圖樣方式進(jìn)行雕刻時可能出現(xiàn)的細(xì)節(jié)堆積或重疊量的功能,并提高了筆劃精度。

16、項(xiàng)目撤消歷史

ZBrush會記住“撤消歷史”時間軸中雕刻和繪制的細(xì)節(jié)。 “項(xiàng)目撤消歷史記錄”使您能夠及時返回以設(shè)置還原點(diǎn)并將此信息投影回模型中。使用此功能,您可以選擇時間軸上的任何點(diǎn)以投影回模型。

17、XTractor筆刷

XTractor筆刷使您能夠?qū)⒈砻婕?xì)節(jié)捕獲到Alpha中,以供XTractor或其他筆刷進(jìn)一步雕刻使用。 每種XTractor筆刷均使用不同的方法捕獲雕塑細(xì)節(jié),并使用相同的方法重新應(yīng)用捕獲的表面細(xì)節(jié),以便快速,輕松地使用。

18、褪色不透明度

使用“淡入不透明度”滑塊調(diào)整模型上顯示的顏色強(qiáng)度。

無論您是將PolyPaint應(yīng)用于表面還是具有紋理貼圖的UV,都可以更改這些顏色的可見性,以便更好地關(guān)注模型的雕塑方面。

19、其他補(bǔ)充

在此部分中找到Pixologic Zbrush 2021中所做的所有其他各種添加和更改。

常見問題:

面部的肌肉的觀察和理解?

本文通過學(xué)習(xí)對面部肌肉的觀察和理解更全面的了解布線的意義,主要針對表情肌肉、眼輪匝肌、口輪匝肌、嘴角模型線的穿插和鼻唇溝等幾個方法進(jìn)行講解。

ZBrush保存歷史記錄太多了?

ZBrush無限歷史記錄是ZBrush 4R4更新的一個比較重要的新功能,其表現(xiàn)形式是能夠?qū)v史記錄保存到無限,然而,并不是保存記錄越多越好,當(dāng)你的保存歷史記錄太多,導(dǎo)致文件太大,以至于導(dǎo)出文件時很卡,你是如何解決的?

ZBrush主要干什么工作?

ZBrush是做什么的?學(xué)會ZBrush能干什么工作?做出來的模型是干什么用?想必這些問題一直困擾著初次接觸ZBrush的朋友。ZBrush是3D行業(yè)的直接核心,主要應(yīng)用于大片電影和視頻游戲,同樣還適用于設(shè)計、珠寶、插畫、3D打印、廣告和其他很多行業(yè)。

ZBrush使用投影大師如何繪制紋理?

ZBrush中常使用投影大師繪制紋理,投影大師屬于投影的基本紋理系統(tǒng),用戶將它們的模型“投下”到畫布,接著繪制,最后再從畫布拾取。

ZBrush中如何設(shè)定模型為Polypainting?

Polypainting允許在一個沒有指定紋理貼圖的模型表面工作。模型的紋理貼圖可以在以后的時間里被創(chuàng)建,并且繪制的模型表面能夠轉(zhuǎn)移到貼圖上。

新功能介紹:

Cloth Dynamics布料動力學(xué),這是實(shí)時的布料演算,是不是感覺和Marvelous Designer(MD軟件)有點(diǎn)像。

Interactive Cloth Brushes交互式的布料筆刷,通過視頻來看這個筆刷與以往的筆刷不同。最大的特點(diǎn)在于交互,你可以簡單理解為,多次繪制布褶是可以互相作用的,而且“ClothHook”筆刷還可以通過拖拽結(jié)合人體的姿勢產(chǎn)生實(shí)時的衣褶。

Real-time MicroPoly實(shí)時MicroPoly功能可以根據(jù)你的需要調(diào)節(jié)一些類似飄帶的物體,并且可以隨時更換不同的MicroPoly。

Combined with Cloth Dynamics結(jié)合布料的動力學(xué),這個功能是實(shí)時布料演算和剛才說的MicroPoly各種預(yù)設(shè)結(jié)合的產(chǎn)物。通過布料動力學(xué)演算完成后再用MicroPoly各種預(yù)設(shè)來替換,做鎖子甲應(yīng)該會很好用。

NanoMesh Improvements

NanoMesh進(jìn)行了改進(jìn),這次可以調(diào)整多個實(shí)例關(guān)聯(lián)的物體,不管物體是怎樣的角度或是在什么位置,只需要調(diào)整其中一個其他的實(shí)例物體也會一起調(diào)整。這個很像三維建模軟件了。

ZModeler Enhancements

ZModeler功能在這次的版本中也是進(jìn)行了增強(qiáng),剛說NanoMesh像三維建模軟件,這就又來一個更像的??磥鞿Brush誓要做個全流程的軟件啊。這次展示的擠壓邊,將邊合并到中心都和三維建模軟件很像了。另外ZModeler還加入手動拓普功能,和之前的先創(chuàng)建Z球在進(jìn)行拓普不太一樣,這次方便了很多。

Dynamic Thickness

動態(tài)厚度功能非常有用,做一些帶有厚度的物體非常方便,比如視頻中的實(shí)例,通過MicroPoly還可以將紋理直接替換上去。

提取碼:4juo

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