- 軟件大?。?span>1757.81M
- 軟件語(yǔ)言:中文
- 軟件類型:國(guó)產(chǎn)軟件
- 軟件類別:免費(fèi)軟件 / 3D制作類
- 更新時(shí)間:2023-03-22 08:14
- 運(yùn)行環(huán)境:WinAll, Win7, Win8, Win10
- 軟件等級(jí):
- 軟件廠商:
- 官方網(wǎng)站:http://m.dineoutnj.com/
122KB/中文/10.0
121.29M/中文/10.0
1464.84M/中文/2.5
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maya2019新功能有哪些?maya2019比起來(lái)以前的一些版本不止是界面上面高大上了許多,而且更新了很多強(qiáng)大的功能,具體使用感覺(jué)還得用戶自己去體驗(yàn),而且渲染的效率和操作也方便了不少,是很不錯(cuò)的一個(gè)版本,有感興趣的用戶快來(lái)綠色資源網(wǎng)下載吧!
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Maya?2019 三維動(dòng)畫、建模、仿真和渲染軟件增強(qiáng)了現(xiàn)有工作流且提供了全新的工具,可幫助美工人員更快地完成工作
1.點(diǎn)擊找到maya2019安裝包自解壓程序(exe后綴的),雙擊打開(kāi)
2.然后等待它解壓縮完畢
3.要等待上一段時(shí)間才會(huì)出現(xiàn)這個(gè)界面,出現(xiàn)這個(gè)界面時(shí)候直接點(diǎn)擊安裝就可以了(殺毒軟件可能會(huì)阻止程序運(yùn)行,要允許所有操作)
4.點(diǎn)擊同意,然后下一步
5.這里選擇路徑和你要安裝的產(chǎn)品,小編這里都是默認(rèn)安裝了
6.選擇好路徑之后就是安裝了,安裝要很長(zhǎng)一段時(shí)間的。
7.到這里就算安裝成功了,點(diǎn)擊立刻啟動(dòng)。
8.然后選擇輸入序列號(hào)!
9.直接點(diǎn)擊我同意
10.點(diǎn)擊開(kāi)始激活
11.輸入產(chǎn)品序列號(hào),666-69696969,657K1,然后點(diǎn)擊下一步!
12.然后點(diǎn)擊后退
13.在重復(fù)一下剛才操作,繼續(xù)點(diǎn)擊激活
14.然后繼續(xù)輸入剛才的序列號(hào),再點(diǎn)擊下一步。666-69696969,657K1
15.出現(xiàn)了下一步,選擇我有激活碼
16.這時(shí)候需要打開(kāi)注冊(cè)機(jī)了,記住根據(jù)自己系統(tǒng)位數(shù)選擇注冊(cè)機(jī),然后右鍵管理員身份運(yùn)行
17.記住注冊(cè)機(jī)的操作步驟如下,分別對(duì)應(yīng)下面三張圖——1.點(diǎn)擊patch→2.然后復(fù)制申請(qǐng)?zhí)栐谧?cè)機(jī)Request這一欄→3.點(diǎn)擊注冊(cè)機(jī)的Generate按鈕,在注冊(cè)機(jī)的Activation一欄生成注冊(cè)碼,復(fù)制在激活碼那一欄,點(diǎn)擊下一步,激活成功!
18.激活成功
19.加載界面
20.主界面,中文版!
緩存播放
在 Viewport 2.0 中播放動(dòng)畫的速度更快,這使美工人員可以在視口中直接查看動(dòng)畫,盡可能避免生成播放預(yù)覽
出色的工作環(huán)境
Arnold 改進(jìn)使 Viewport 2.0 預(yù)覽更接近于最終 Arnold 渲染效果,這有助于提高創(chuàng)造力并減少時(shí)間浪費(fèi)(視頻:59 秒)(英文)
提高 Maya 運(yùn)行速度
在多方面進(jìn)行了性能改進(jìn),這有助于提高 Maya 的響應(yīng)速度,大多數(shù)用戶將在其日常工作中察覺(jué)到這一點(diǎn)
表演捕捉
新的 Butterworth 過(guò)濾器和關(guān)鍵幀減少器過(guò)濾器將有助于優(yōu)化動(dòng)畫曲線,尤其在使用運(yùn)動(dòng)捕捉數(shù)據(jù)時(shí)
顏色管理
如果要生成 Unity 游戲引擎的內(nèi)容,新的“Unity 中性色調(diào)貼圖”(Unity neutral tone-map)將很有用。它是在 Unity 中模擬默認(rèn)查看流程的視圖變換。請(qǐng)參見(jiàn)選擇默認(rèn)視圖變換。
渲染設(shè)定
您可以選擇層并單擊 圖標(biāo),同時(shí)將多個(gè)層設(shè)置為可批渲染。
添加了一個(gè)新首選項(xiàng),可用于控制默認(rèn)情況下是否每個(gè)渲染層自動(dòng)包含燈光。
添加了一個(gè)新首選項(xiàng),可用于控制在活動(dòng)渲染層中創(chuàng)建的新對(duì)象是否應(yīng)保存到無(wú)標(biāo)題集合中。
通過(guò)單擊 ,簡(jiǎn)化“渲染設(shè)定”(Render Setup)編輯器以僅列出選定的渲染層 。也可以選擇是否在選定層旁邊列出活動(dòng)層。
現(xiàn)在,可以更輕松地覆蓋集的成員,并且不再需要手動(dòng)創(chuàng)建子集合以覆蓋變換節(jié)點(diǎn)的子節(jié)點(diǎn)。
現(xiàn)在,可以通過(guò)確保復(fù)雜的已設(shè)置動(dòng)畫對(duì)象不在當(dāng)前渲染層中來(lái)提高播放性能?;蛘撸部梢詫⑦@些對(duì)象添加到集合,并在當(dāng)前層中禁用此集合。不再需要覆蓋已設(shè)置動(dòng)畫對(duì)象的可見(jiàn)性來(lái)提高性能。
已將“首選項(xiàng)”(Preferences)菜單添加到“渲染設(shè)置”(Render Setup)編輯器,通過(guò)它可以在“渲染設(shè)置”(Render Setup)內(nèi)工作的同時(shí)輕松訪問(wèn)“渲染首選項(xiàng)”(Rendering Preferences)。也可以從同一菜單打開(kāi)“渲染設(shè)置”(Render Settings)和 AOV 設(shè)置。
現(xiàn)在,您可以通過(guò)在選擇“文件 > 全部導(dǎo)出”(File > Export All)時(shí)禁用“導(dǎo)出渲染設(shè)置和 AOV”(Export Render Settings and AOVs)選項(xiàng),在不包括場(chǎng)景渲染設(shè)置和 AOV的情況下導(dǎo)出您的渲染設(shè)定節(jié)點(diǎn)。
如果導(dǎo)入或引用在保存時(shí)渲染層設(shè)置為可見(jiàn)的場(chǎng)景,則 Maya 會(huì)自動(dòng)取消應(yīng)用其渲染設(shè)定覆蓋,以防止無(wú)意中應(yīng)用它們。此外,導(dǎo)入場(chǎng)景時(shí),不再包括渲染設(shè)定節(jié)點(diǎn)。
可以通過(guò)選擇“文件 > 導(dǎo)出可見(jiàn)層渲染設(shè)置”(File > Export Visible Layer Render Settings)導(dǎo)出在當(dāng)前渲染層中應(yīng)用覆蓋值的場(chǎng)景“渲染設(shè)置”(Render Settings),然后將此 .json 作為預(yù)設(shè)導(dǎo)入到新場(chǎng)景中。AOV 也支持此功能。
也可以通過(guò)“渲染設(shè)置”(Render Settings)窗口 >“預(yù)設(shè)”(Presets)菜單導(dǎo)出和導(dǎo)入 AOV?!邦A(yù)設(shè)”(Presets)菜單中的菜單項(xiàng)已重命名,以使其更加直觀。
現(xiàn)在可以在批渲染過(guò)程中更加輕松地導(dǎo)入模板或預(yù)設(shè)文件。以前,可以通過(guò)將 .json 文件保存到全局模板或預(yù)設(shè)位置來(lái)提供相對(duì)路徑。您也可以通過(guò)將 .json 文件保存到您的工作目錄或者您的本地模板或預(yù)設(shè)目錄來(lái)實(shí)現(xiàn)相同操作。請(qǐng)參見(jiàn)在批渲染過(guò)程中應(yīng)用渲染設(shè)定模板文件。
現(xiàn)在,您可以自定義渲染設(shè)置層、集合和覆蓋的顏色以獲得更好的可見(jiàn)性并更好地進(jìn)行組織。導(dǎo)出渲染設(shè)置時(shí),此顏色設(shè)置包含在 .json 文件中。
此外,還添加了一個(gè)新首選項(xiàng),可用于在編輯器(如“大綱視圖”(Outliner)和“節(jié)點(diǎn)編輯器”(Node Editor))中顯示“渲染設(shè)置”(Render Setup)節(jié)點(diǎn)。
Arnold 視口渲染
現(xiàn)在,可以通過(guò)從視口面板菜單中選擇“渲染器 > Arnold”(Renderer > Arnold),直接在 Maya 視口中執(zhí)行 Arnold 區(qū)域渲染。選擇“渲染器 > Arnold”(Renderer > Arnold)> 訪問(wèn)“Arnold 渲染視圖”(Arnold RenderView)選項(xiàng),例如區(qū)域渲染、“調(diào)試著色”(Debug Shading)、“隔離選定對(duì)象”(Isolate Selected)以及 AOV 顯示。
改進(jìn)了在文件瀏覽器中瀏覽和加載紋理的體驗(yàn)
使用大型圖像文件(如 HDR 圖像)創(chuàng)建“文件”(File)節(jié)點(diǎn)時(shí),現(xiàn)在可以通過(guò)在“文件瀏覽器”(File Browser)中選擇其他文件來(lái)中斷樣例生成,或者單擊“打開(kāi)”(Open)繞過(guò)樣例生成。這樣就不需要等待加載紋理了。
Viewport 2.0
.tx 圖像(從浮點(diǎn) .exr 和 .hdr 文件創(chuàng)建,且通過(guò) Maya “文件”(File)紋理或 mtoa aiImage 和 aiSkyDome 節(jié)點(diǎn)加載)現(xiàn)在在 Viewport 2.0 和“UV 編輯器”(UV Editor)中以顏色精確度顯示。
改進(jìn)了運(yùn)行 mayabatch 時(shí)的性能
添加了新的環(huán)境變量 MAYA_BATCH_DISABLE_UNDO_MANAGER_FLUSH_ON_EXIT,有助于改進(jìn)在大范圍幀上烘焙動(dòng)畫的腳本上運(yùn)行 mayabatch.exe 時(shí)的性能。請(qǐng)參見(jiàn)渲染環(huán)境變量。
運(yùn)動(dòng)圖形工具組合
利用實(shí)例化對(duì)象快速創(chuàng)建復(fù)雜的程序效果和動(dòng)畫
三維動(dòng)畫
平行綁定解算
新系統(tǒng)提高了綁定播放和操縱的速度
測(cè)地線體素綁定
在更短的時(shí)間內(nèi)制作高質(zhì)量、可立即投入使用的綁定角色
常規(guī)動(dòng)畫工具
用于制作關(guān)鍵幀、程序和腳本化動(dòng)畫的工具組合
時(shí)間編輯器
借助基于片段的非破壞性和非線性編輯器進(jìn)行高級(jí)動(dòng)畫編輯
形狀創(chuàng)作工作流
更加快速、輕松地微調(diào)您的角色和動(dòng)畫
動(dòng)畫性能
速度改進(jìn)讓您可以更快地制作出場(chǎng)景
三維建模
UV 編輯器工作流和外觀
UV 編輯器界面已得到改進(jìn),提供了新 UV 工具包,其中包含許多更佳的工具和功能
改進(jìn)的雕刻工具組合
以更藝術(shù)和直觀的方式對(duì)模型進(jìn)行雕刻和塑形
多邊形建模
利用高效庫(kù),對(duì)多邊形幾何體執(zhí)行更快速一致的布爾運(yùn)算操作
OpenSubdiv 支持
使用交互式工作流提高性能
交互式頭發(fā)梳理
生成逼真的頭發(fā)和毛發(fā)成束效果,以獲得外觀更自然的頭發(fā)和毛發(fā)
Bifrost 程序效果平臺(tái)
仿真和渲染真實(shí)照片級(jí)液體
深層自適應(yīng)流體仿真
借助面向 Bifrost 液體的新型自適應(yīng)解算器,可僅在需要的位置仿真高級(jí)細(xì)節(jié)
Bifrost 中的自適應(yīng) Aero 解算器
創(chuàng)建大氣效果,如煙和霧
Bullet Physics
創(chuàng)建真實(shí)的剛體和柔體仿真
Maya nCloth
創(chuàng)建逼真的可變形材質(zhì)
Bifrost 海洋仿真系統(tǒng)
使用波浪、漣漪和尾跡創(chuàng)建逼真的海洋表面
三維渲染和著色
其他外觀開(kāi)發(fā)著色節(jié)點(diǎn)
更輕松地對(duì)復(fù)雜場(chǎng)景進(jìn)行著色
增強(qiáng)的外觀開(kāi)發(fā)工作流
以更藝術(shù)和直觀的方式對(duì)模型進(jìn)行雕刻和塑形
色彩管理
利用高效庫(kù),對(duì)多邊形幾何體執(zhí)行更快速一致的布爾運(yùn)算操作
下一代視口顯示與著色
在高保真、高性能的交互式環(huán)境中工作,以更短的時(shí)間編輯資產(chǎn)和圖像
Arnold 與 Maya 集成
使用 Arnold 渲染視圖,實(shí)時(shí)查看場(chǎng)景更改,包括照明、材質(zhì)和攝影機(jī)
渲染設(shè)置
快速渲染和管理復(fù)雜場(chǎng)景。生成快照設(shè)置模板,以便于重復(fù)使用
流程集成
新增特性 | 流程靈活性
更輕松地進(jìn)行創(chuàng)建和自定義,并將 Maya 集成到復(fù)雜的制作流程中
腳本和 API
以 Maya 嵌入式語(yǔ)言 (MEL) 或 Python 腳本語(yǔ)言創(chuàng)建 Maya 腳本和編寫插件
數(shù)據(jù)和場(chǎng)景管理工具
通過(guò)專門的工具和工作流管理大型數(shù)據(jù)集和大型場(chǎng)景
場(chǎng)景集合工具(更智能地管理數(shù)據(jù))
更輕松地創(chuàng)建大型復(fù)雜環(huán)境,并將生產(chǎn)資產(chǎn)作為獨(dú)立元素進(jìn)行管理
提取碼: hgtk
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