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三國志11春秋戰(zhàn)國志游戲

三國志11春秋戰(zhàn)國志游戲 網(wǎng)友評分:8

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游戲介紹

游戲標(biāo)簽: 三國志11 三國志

三國志11春秋戰(zhàn)國志是三國志11單機(jī)游戲的一款mod,這款三國志11春秋戰(zhàn)國mod是以春秋戰(zhàn)國為背景,該mod把三國志11游戲中的所有人物都修改成了春秋戰(zhàn)國時(shí)期的歷史人物,感興趣的朋友歡迎來綠色資源網(wǎng)下載體驗(yàn)!

三國志11春秋戰(zhàn)國介紹

《三國志11:春秋戰(zhàn)國志》是三國志11PK版的一個(gè)劇本,背景設(shè)定為春秋戰(zhàn)國時(shí)期。游戲中擁有大量的數(shù)據(jù)修改,包含了人物、官職、地圖等,使其更加符合春秋戰(zhàn)國的特色。同時(shí),這也是個(gè)英雄大集結(jié)的劇本,這個(gè)時(shí)期的著名將領(lǐng)都將登場。眾多英雄集結(jié)在此,誰能最終統(tǒng)一天下呢?全在于玩家你的掌控!

三國志11春秋戰(zhàn)國mod

三國志11春秋戰(zhàn)國兵種介紹

弩兵:

需要造兵舍和冶煉廠和工房才能出產(chǎn)的兵種,無相生相克關(guān)系,其可以在遠(yuǎn)距離攻擊敵人。

戟兵:

需要造兵舍和冶煉廠才能出產(chǎn)的兵種。雖然是近距離攻擊,但是戟比較長,所以克制武器兵。

劍兵:

用來開發(fā)都市的兵,沒有任何的兵裝,戰(zhàn)斗力較低,也沒有相生相克的關(guān)系。

武器兵:

需要造兵舍和冶煉廠才能出產(chǎn)的兵種,行動(dòng)距離近,是近距離攻擊的好手,克騎兵。

騎兵:

需要造兵舍和馬廄才能產(chǎn)出的兵種。騎兵的行動(dòng)距離是最遠(yuǎn)的,攻擊力也比較強(qiáng),但被戟兵克制。

三國志11春秋戰(zhàn)國劇本說明

1、武將頭像、列傳、人物關(guān)系、血緣、世代、性格、發(fā)音、口調(diào)、3d模型全部重新設(shè)定(400余名武將,300余幅新頭像)。

2、周王室的設(shè)定,封爵、官職制度全面改變,城市、港口、關(guān)隘名稱更改,相關(guān)圖片更改分國號(hào)(如黃巾、成)、三國人物的寶物、馬匹(秦始皇的七匹寶馬登場)。

3、摒棄三國時(shí)代的特色產(chǎn)物,如銅雀臺(tái)設(shè)定、親烏特技更改,寶物介紹和圖片全面更改。

4、摒棄皇帝、漢帝、朕、烏丸等稱呼,全部更改為東周的叫法。

5、各具特色的勢力,勢力目標(biāo)、勢力技術(shù)、勢力外交關(guān)系、軍團(tuán)目標(biāo)、君主野望、君主義理、周王朝重視度等等都經(jīng)過設(shè)定。

6、城市攻陷后顯示的“XX攻陷”圖片變化,符合戰(zhàn)國城市名稱。

7、夫妻、父母、母子、義兄弟、血緣、世代、遠(yuǎn)親、摯友全面設(shè)定。友好度設(shè)定,勢力相性設(shè)定,不同勢力的人物之間相性有較大差異,不同派別(如儒家、墨家、道 家、法家等等)人物之間相性有較大差異。同勢力,同血緣之間相性差較小甚至為0,真實(shí)再現(xiàn)復(fù)雜的人際關(guān)系。

8、因?yàn)榇呵飸?zhàn)國人物生卒年大多不詳,所以這個(gè)是英雄集結(jié)類型劇本。

三國志11春秋戰(zhàn)國玩法說明

吸收合并系統(tǒng)

“能力提高工具”配置了進(jìn)一步追求內(nèi)政的內(nèi)政設(shè)施“吸收合并系統(tǒng)”。

吸收相鄰的同種內(nèi)政設(shè)施,那個(gè)設(shè)施的等級越高,得到的效果也就越高。

對于以前的內(nèi)政設(shè)施該按怎樣的順序進(jìn)行設(shè)置、吸收,而新增加了拼圖的要素。

“符節(jié)臺(tái)”、“外交府”、“黑市”等增加的新設(shè)施不僅讓內(nèi)政設(shè)施倍增,在人事、外交、策略等戰(zhàn)略方面也大幅度增加。

能力研究系統(tǒng)

對每個(gè)勢力進(jìn)行能力研究,可以讓手下的武將學(xué)習(xí)。根據(jù)這個(gè)武將的武力、智力、特技等有提升的可能。

能力對“攻擊”、“防御”、“策略”、“內(nèi)政”4個(gè)進(jìn)行了系統(tǒng)化。根據(jù)研究的進(jìn)度可以獲得高度的能力。

研究復(fù)數(shù)的能力,就可以研究更高的能力。也許會(huì)增加“研究哪個(gè)好呢”這樣的快樂的煩惱吧。

決戰(zhàn)爭霸方式

新安裝的“決戰(zhàn)爭霸方式”。準(zhǔn)備了和三國志里有名的戰(zhàn)斗相同的位置,以決定勝負(fù)條件的限制時(shí)間內(nèi)完成為目標(biāo)的新方式。

“單挑勝利”、“突破敵人的包圍”等20個(gè)含量充分的任務(wù)。在本作獨(dú)有的戰(zhàn)斗系統(tǒng)中,在短短的時(shí)間內(nèi)就能體驗(yàn)到簡單的快樂。

追加劇情、事件

在“能力提高工具”里追加的劇情是很受玩家歡迎的群雄爭霸的時(shí)代和包含“IF”的劇情共6部。

袁邵死后、引起爭端的局勢等,體驗(yàn)游戲所帶來的緊張感。

追加了30種讓游戲玩起來更刺激的事件,可以心滿意足的享受三國志的世界。

游戲截圖

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