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金庸無雙存檔通用修改器

v1.1 綠色版 金庸無雙存檔通用修改器 網(wǎng)友評分:8

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游戲介紹

金庸無雙存檔修改器是專為游戲《金庸無雙》打造存檔修改工具。軟件操作簡單,選擇需要修改的存檔文件即可進行修改,支持修改金錢、生命、魔法、防御、裝備等,可以幫助降低游戲難度。趕快下載體驗吧!

游戲介紹

《金庸無雙》是由金庸先生的小說改編而來的,游戲中有很多金庸筆下的經(jīng)典武俠人物,游戲中玩家不僅能夠再次見到金庸武俠中的著名人物,同時游戲玩法的多樣性也絕對是超乎你的想象力。

功能介紹

1.數(shù)值修改: 點數(shù)值欄, 就可以直接輸入數(shù)字

2.項目: 21項包括金錢, 經(jīng)驗EXP, 最大HP增加值, 最大MP增加值, 最大EP增加值

基本攻擊增加值, 基本防御增加值, 基本回魔增加值

基本敏捷增加值, 目前HP, 目前MP, 使用中武器代碼

使用中防具1代碼, 使用中防具2代碼, 使用中防具3代碼

使用中防具4代碼, 使用中技能代碼, 使用中道具代碼

步數(shù), 存檔次數(shù), 等級

這些修改只支持主要角色

使用方法

使用前請先備份存檔

<<基本數(shù)據(jù)>>

1. 數(shù)值修改: 點數(shù)值欄, 就可以直接輸入數(shù)字

2. 項目: 21項包括金錢, 經(jīng)驗EXP, 最大HP增加值, 最大MP增加值, 最大EP增加值

基本攻擊增加值, 基本防御增加值, 基本回魔增加值

基本敏捷增加值, 目前HP, 目前MP, 使用中武器代碼

使用中防具1代碼, 使用中防具2代碼, 使用中防具3代碼

使用中防具4代碼, 使用中技能代碼, 使用中道具代碼

步數(shù), 存檔次數(shù), 等級

這些修改只支持主要角色

3. 注意事項: 最好不要改等級, 改等級通常會造成技能沒學到

而且等級超過上限, 游戲會崩潰

最好的方式是修改經(jīng)驗EXP, 只要去打一次怪就可以快速升級

HP和MP改過大, 在游戲中會被還原等於最大值

要改就改最大HP/MP增加值

4. 關(guān)鍵字: 詳細稍後會解釋, 如果你知道更多的關(guān)鍵字

可以告訴我, 我可以加上

5. "?"號: 如果你看到"?"號, 表示這個項目沒有找到

如果是全"?"號, 那是存檔格式不支持了

<<道具組, 武器組, 防具組>>

1. 修改: 可直接改道具代碼和數(shù)量

2. 排序: 點最上欄位, 可自動排序大小, 方便觀察

3. 刪除: 痛快! 請記得備份存檔...

4. 全99: 方便快速, 懶人專用

5. 秘技!全相等!: 讓數(shù)量等於代碼, 在游戲中直接看數(shù)量就知道該道具的代碼

缺甚麼道具一目了然

6. 新增: 一律新增一個代碼1數(shù)量1的道具, 請再自行修改

<<技能組>>

基本上跟道具組一樣, 只不過技能沒有數(shù)量, 因為有學到就有, 沒學到就沒有

如果你在游戲中看到技能旁邊有顯示數(shù)字

那是使用技能需要消耗的魔法點數(shù) = =

這個技能組只支援主要角色

一樣可以修改代碼, 排序, 刪除, 新增(一律新增代碼1, 請再自行修改)

<<系統(tǒng)參數(shù)>>

1. 主角永遠不死: 主角會損血, 但是HP歸0的時候不會死, 仍可繼續(xù)戰(zhàn)斗

非常另類的無敵, 只支持主要角色, 不支持其他隊友

2. 不遇敵: 對於那種會自動遭遇戰(zhàn)斗的地圖, 這個功能有效

如果地圖是有可見怪物, 然後你撞上去的話, 還是會遭遇戰(zhàn)斗

3. 不能存檔: 假如游戲限制不讓你存檔, 或許可以試試把這個改成否

4. 有倒數(shù)計時: 這個功能能不能取消倒數(shù)計時, 我不知道, 有試過的人麻煩告訴我

5. 不能進入選單: 選擇"是"你就準備哭吧

6. 主角不參加戰(zhàn)斗: 如果其他隊友死光, 等同戰(zhàn)斗失敗, 沒甚麼用

8. 其他未知: 反正有我就加了, 知道它們有什麼作用的, 請告訴我

9. 如果沒有顯示"是"或"否", 表示該項目沒有找到

<<其他>>

1. 每次按下"確定修改", 會自動生成備份檔: "存檔名.orz"

2. 寫入檔案的效率很差, 左下角有一個進度條, 沒跑完前請稍等不要做任何事

3. 可繁簡切換

<<存檔結(jié)構(gòu)說明>>

用UtraEdit打開存檔, 你會看到很多像"@goldi"的關(guān)鍵字

而且後面接著的, 就是這個關(guān)鍵字的數(shù)值

我猜末尾的"i"表示接著的數(shù)值是整值(integer)的意思

不過在存檔中, 數(shù)值不是依照一般的方法存放, 下面解釋:

整值在存檔中的表示方式:

1. 數(shù)值 <= 122, 一律+5

例如:

120 = 7D

2. 123 <= 數(shù)值 <= 255, 正常十六進位 1 byte

例如:

247 = F7

3. 數(shù)值 > 255, 表示為[byte數(shù)][十六進位去尾碼00]

例如:

256 = 02 00 01

1000 = 02 E8 03

80000 = 03 80 38 01

99999999 = 04 FF E0 F5 05

系統(tǒng)參數(shù)表示法

例如這個關(guān)鍵字"@save_disabledF", 末尾的"F"表示false(否)

如果是"T",就表示true(是), 這個要改成true就改成"@save_disabledT"

數(shù)組表示法

道具組: @items{ 總數(shù) i 代碼 i 數(shù)量 i 代碼 i 數(shù)量 i 代碼 i 數(shù)量 ...

武器組: @weapons{ 總數(shù) i 代碼 i 數(shù)量 i 代碼 i 數(shù)量 i 代碼 i 數(shù)量 ...

防具組: @armors{ 總數(shù) i 代碼 i 數(shù)量 i 代碼 i 數(shù)量 i 代碼 i 數(shù)量 ...

技能組: @skills[ 總數(shù) i 代碼 i 代碼 i 代碼 i 代碼 ...

其中技能的關(guān)鍵字末尾是"["而不是"{", 因為技能是沒有數(shù)量的, 所以不一樣

使用說明

該軟件需要在.Net環(huán)鏡下才能運行,需要安裝.net framework V4.0

游戲截圖

下載地址 電腦版

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