- 游戲大小:44.53M
- 游戲語(yǔ)言:英文
- 游戲類(lèi)型:國(guó)外軟件
- 游戲類(lèi)別:修改軟件 / 角色扮演
- 更新時(shí)間:2023-03-26 21:07
- 運(yùn)行環(huán)境:Android
- 游戲等級(jí):
- 游戲廠商:
- 官方網(wǎng)站:http://m.dineoutnj.com
106.23M/中文/10.0
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死神勇氣之魂是一款人氣相當(dāng)火爆的一款角色扮演類(lèi)手機(jī)游戲,該游戲畫(huà)面風(fēng)格偏日系風(fēng)格,人物角色以及場(chǎng)景氛圍刻畫(huà)精美,非常符合游戲的主題,給人一種略微詭異的神秘感,游戲中玩家控制死神的主角,親自干搜狐這款游戲給您帶來(lái)的無(wú)限樂(lè)趣,另外游戲可以手機(jī)自己喜歡的角色組建隊(duì)伍,相信喜歡死神的玩家們是一定不會(huì)錯(cuò)過(guò)這款游戲的,游戲已為內(nèi)購(gòu),無(wú)限金幣等你來(lái)戰(zhàn),歡迎下載!
死神勇氣之魂是一款根據(jù)動(dòng)漫死神改編而來(lái)的角色扮演類(lèi)rpg游戲,游戲中,玩家可以自由操控死神的主角們,體驗(yàn)正忠的動(dòng)作游戲所帶來(lái)的樂(lè)趣。此外,還可以收集自己喜歡的角色來(lái)組成隊(duì)伍,體驗(yàn)死神的世界觀。相信喜歡死神的玩家不會(huì)錯(cuò)過(guò)這款游戲,游戲中各種熟悉的人物角色和生動(dòng)的畫(huà)面都會(huì)讓你體驗(yàn)到格斗的快感。游戲?yàn)槟阍兜某尸F(xiàn)了動(dòng)漫中的經(jīng)典人物形象,你將在這里展開(kāi)一場(chǎng)專(zhuān)屬于你的冒險(xiǎn)旅程!
1、經(jīng)典重現(xiàn) 游戲更加精彩;
2、豐富道具 助你無(wú)戰(zhàn)不勝;
3、一路襲到老巢 收錢(qián)打怪爽到爆;
1、中韓手游看端游 日本手游看主機(jī):
在《死神》之前,在日本暢銷(xiāo)榜Top50的作品中,只有COLOPL旗下的《白貓計(jì)劃》、《戰(zhàn)斗女子高?!愤@2款高收入的動(dòng)作手游。而這兩款作品都是主打單手操作,給于玩家較低的準(zhǔn)入門(mén)檻。而此次KLab推出的《死神:勇氣之魂》則一改前者的套路,采用虛擬搖桿搭配按鍵的操作模式,讓玩家必須使用雙手才能進(jìn)行游戲,而這一操作模式也讓這款游戲,更像是一款掌機(jī)游戲,如果說(shuō)中國(guó)和韓國(guó)的手游,通過(guò)重聯(lián)網(wǎng)、重社交、重美術(shù)質(zhì)量,朝著端游的方向看齊。那么日本的手游便是通過(guò)玩法、操作,向著主機(jī)游戲邁進(jìn)。自此,中日韓三國(guó)的手游發(fā)展情況又回到了同一步調(diào)。于此同時(shí),隨著日本手游主機(jī)游戲化的趨勢(shì)愈演愈烈,很有可能會(huì)出現(xiàn)一些中小型的團(tuán)隊(duì),因?yàn)榧夹g(shù)不達(dá)標(biāo)而被市場(chǎng)所淘汰。
2、IP+RPG 日本手游市場(chǎng)的經(jīng)典套路:
事實(shí)上,縱觀日本地區(qū)iPhone游戲類(lèi)暢銷(xiāo)榜的Top50,我們發(fā)現(xiàn)RPG和卡牌類(lèi)產(chǎn)品的占比超過(guò)4成,其中更有不少是帶有IP的產(chǎn)品。相對(duì)于其他類(lèi)型的游戲,RPG類(lèi)游戲?qū)τ诮巧臄?shù)值成長(zhǎng)有較高的需求。而那些,日漫IP經(jīng)過(guò)數(shù)年甚至是十余年的連載,有著豐富的角色設(shè)定,且都有一根“升級(jí)打怪”的主線,而圍繞其主線劇情,游戲中的角色也在不斷的成長(zhǎng)。在這一點(diǎn)上,與卡牌類(lèi)產(chǎn)品的需求不謀而合。
當(dāng)然,我們也要在這說(shuō)清楚,并非是所有的日漫都適合被改編成卡牌和RPG類(lèi)的游戲,一方面,像《好想告訴你》這種戀愛(ài)類(lèi)題材的作品,明顯就無(wú)法被改編成卡牌。另一方面,像《哆啦a夢(mèng)》、《蠟筆小新》這類(lèi)每一集都是全新的故事,角色的成長(zhǎng)無(wú)法再游戲中體現(xiàn),這類(lèi)作品也較難被改編成RPG類(lèi)的作品。
3、熱血日漫IP或更加適合ARPG產(chǎn)品:
既然日本地區(qū)流行日漫題材的rpg手游,是否日漫IP也適合ARPG類(lèi)的產(chǎn)品?答案很有可能是正確的。甚至可以這么說(shuō),相對(duì)于RPG類(lèi)的產(chǎn)品,那些熱血類(lèi)的日漫IP可能更加適合于ARPG產(chǎn)品。一方面,這些作品能為游戲提供較長(zhǎng)的故事劇情、角色技能形象、養(yǎng)成線等;另一方面,這些作品的題材多以打斗為主,改編成動(dòng)作游戲也將為玩家提供更強(qiáng)的代入感。眾所周知,日本的監(jiān)修是非常繁瑣及漫長(zhǎng)的一個(gè)過(guò)程,加上ARPG產(chǎn)品的研發(fā)周期本來(lái)就較卡牌類(lèi)的產(chǎn)品更長(zhǎng),與其選擇“無(wú)限”的等待,還不如做成卡牌賺快錢(qián)。而對(duì)于中小型團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),一方面卡牌類(lèi)游戲的研發(fā)成本更低,另一方面其需要的技術(shù)要求也不如動(dòng)作類(lèi)的游戲。所以最終導(dǎo)致日漫IP改編的ARPG產(chǎn)品,一度變成姥姥不疼爺爺不愛(ài)的“野孩子”。。
1、玩家在一只隊(duì)伍中最多可以安排三個(gè)隊(duì)員。戰(zhàn)斗時(shí)只能操作一個(gè)隊(duì)員進(jìn)行戰(zhàn)斗,其他隊(duì)員可以隨時(shí)替換
2、各個(gè)隊(duì)員之間的血槽互相獨(dú)立,只有當(dāng)所有角色都死掉的時(shí)候,才算任務(wù)失敗。
3、玩家在正式進(jìn)入戰(zhàn)斗前可以選擇一名好友助戰(zhàn),好友助戰(zhàn)的角色只會(huì)在Boss戰(zhàn)中出現(xiàn),在前面的幾關(guān)中,玩家得依靠自己的角色老老實(shí)實(shí)地推圖。
4、角色的等級(jí)可以依靠戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)、經(jīng)驗(yàn)水晶和吞噬其他角色來(lái)提升,屬性(攻擊、防守、會(huì)心等等)依靠素材水晶開(kāi)啟素材樹(shù)的節(jié)點(diǎn)來(lái)升級(jí)。
5、一個(gè)二星的角色也可以升級(jí)到30級(jí),成長(zhǎng)線相當(dāng)長(zhǎng)。
6、其他日系游戲一樣,為了方便玩家成長(zhǎng),游戲每天定時(shí)開(kāi)放素材本。
7、一這部分,會(huì)有較多的成就獎(jiǎng)勵(lì),玩家可以在前期多多完成成就,用系統(tǒng)贈(zèng)送的石頭來(lái)迅速升級(jí)。
8、所有系統(tǒng)中最失望的系統(tǒng)莫過(guò)于PVP競(jìng)技場(chǎng)部分。游戲采用異步PK的方式,兩位玩家的六個(gè)角色哐哐在場(chǎng)上一頓亂砍,從表現(xiàn)力上來(lái)說(shuō),比PVE的部分要差了一些。
游戲已為內(nèi)購(gòu),無(wú)限鉆石、金幣等你來(lái)體驗(yàn),你值得擁有!
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