- 游戲大?。?span>1450.94M
- 游戲語言:日文
- 游戲類型:國外軟件
- 游戲類別:免費軟件 / 動作冒險
- 更新時間:2023-03-22 06:48
- 運行環(huán)境:Android
- 游戲等級:
- 游戲廠商:
- 官方網(wǎng)站:暫無
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第二次超級機器人大戰(zhàn)z再世篇劇情日版為你帶來一個神奇的機器人戰(zhàn)斗游戲,不僅你擁有著足夠的機甲,你的小伙伴們也可以解鎖相應的機甲并肩作戰(zhàn),一起去挑戰(zhàn)反派boss!武裝自己,出發(fā)吧冒險家!
psp新作《第二次超級機器人大戰(zhàn)z 再世篇》是破界篇的下篇,前作中大家遺憾的一些參戰(zhàn)作品的機體在本作中也會以最終形態(tài)登場,另外還有首次參戰(zhàn)系列的眾多作品也是《機戰(zhàn)》粉絲不可錯過的!作為機戰(zhàn)系列20周年紀念作品之一,在原有基礎(chǔ)上還加入了太陽使者,超時空要塞7等作品,游戲關(guān)卡又有所增加,制作廠商的誠意還是相當可貴的!
【引擎】
本作游戲畫面繼續(xù)沿用了上一作即第二次超級機器人大戰(zhàn)z 破界篇的游戲制作引擎,所以游戲畫面基本保持在破界篇的水平能夠上,沒有太大的變化,額,對了,游戲主標題和部分界面的顏色有變化,但是考慮到本來就是上下篇性質(zhì),所以這些可以忽略不計。
【對話】
劇情對話雖然繼承了系列多年來的光榮傳統(tǒng),上下屏顯示角色對話,當然如果你想偷把懶,可以按左右鍵使其自動對話延續(xù)劇情發(fā)展。但是已于往不同本作劇情交代時加入大量的劇情發(fā)生壁紙,
【聲效】
機戰(zhàn)系列另一個重頭戲就是忠于原作的各種bgm和原作配音賣萌的各位cv,本作毫無疑問的也有這個亮點,游戲中的bgm均搬用了篇中bgm,但是這種電子樂bgm褒貶不一,幾家歡喜幾家愁,但是還好曲譜忠于原作,沒有做太大變化,游戲的主題曲比起破界篇顯得更有活力,不要給人死氣沉沉的沉悶感。
【地圖】
游戲的地圖畫面總體而言給人的感覺比較醒目和整潔,地圖上建筑的排列和建模都比較完美,地形代入感也比較真實,但是破界篇大地圖比較單調(diào)的詬病同樣也繼承了下來,如果地面戰(zhàn)場上有云層飄過宇宙中有機體破壞體劃過的話筆者相信更能使人有身臨其境的感覺。
【系統(tǒng)】
游戲系統(tǒng)方面本作基本也是照搬了上一作的系統(tǒng)框架,同樣沒有令人期待的小隊作戰(zhàn),這把雙刃劍迫使了玩家不得不重新考慮出擊名單,另外每作機戰(zhàn)都會在一承不變系統(tǒng)基礎(chǔ)上添加了一點佐料,本作也不例外,比如新加入的紋章系統(tǒng),筆者個人比較喜歡這個系統(tǒng),因為這個系統(tǒng)靠普通方法是無法得到這些紋章的,往往需要觸發(fā)一些條件,比如總資金數(shù)、機師擊破數(shù)等,比起隱藏機師和機體,勛章收集同樣使人欲罷不能。
【戰(zhàn)斗】
但是遍觀z系列的前兩作和本作,這種戰(zhàn)斗畫面或許會讓玩家沒有新鮮感,更何況三作戰(zhàn)斗特寫變化不大,除非是使用新加入的武器,廠商這種不思進取的制作方式導致本是重頭戲的戰(zhàn)斗畫面往往容易被玩家關(guān)閉戰(zhàn)斗畫面后處理,筆者也迫切希望下一作的機戰(zhàn)作品能給玩家?guī)砀篌@喜。
_C0 SELECT+△HP恢復
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破界事變(第二次超級機器人大戰(zhàn)z:破界篇)終結(jié)以來一年……地球聯(lián)邦的成立也已經(jīng)經(jīng)過了一個月?!‰S著gundam和黑之騎士團等反聯(lián)邦勢力在壓倒性的軍事力量面前敗北,世界總算維持住了表層上的平和。雖然由于不明的時空震動造成暗黑大陸被封鎖,局部地區(qū)也仍殘留著紛爭,但人們已開始享受久違的和平。并沒能注意到潛藏其中的人心,以及即將重演的悲劇……在這期間,次元獸造成的損害再度增加。由于新帝國インペリウム被打倒而失去控制的次元獸,再次被定為災害。隨著損害的加深,人們開始雇傭來自民間企業(yè)的次元獸獵手,進行對應。而現(xiàn)在,隨著某一位次元獸獵手的來訪,新的戰(zhàn)斗再次揭開帷幕……
【聯(lián)動獎勵】
玩家如果留有《第二次超級機器人大戰(zhàn)z:破界篇》的存檔的話,就會在本作的游戲開始時,根據(jù)存檔內(nèi)容獲得對應的獎勵。具體的要求則是破界篇的通關(guān)次數(shù)(最多10周目)以及劇本的收集完成度。
【歌系統(tǒng)】
超時空要塞7的主人公、熱氣巴薩拉所專屬的特殊系統(tǒng)。巴薩拉可以用歌曲來給敵我雙方帶來不同的效果。
對我方角色進行歌曲的話,可以帶來hp回復、氣力上升、能力值上升等多種增益效果;而對vajra或次元獸使用的話,則可以使敵人的氣力下降甚至造成傷害,并提升自身的歌en。
大部分vajra由于巴薩拉的歌唱使氣力低于120時,就會當場撤退。巴薩拉可以照收經(jīng)驗值與擊墜數(shù),并且還可以獲得兩倍的pp作為獎勵。
【徽章系統(tǒng)】
在游戲中滿足特定條件后,就可以獲得對應的徽章,以及強化芯片與資金作為獎勵。這個新系統(tǒng)可以說是機戰(zhàn)版的成就系統(tǒng)吧
徽章攻能分為鐵、銅、銀、金、白金5個等級,獲得條件以及獎勵都各有不同。通過徽章系統(tǒng)來獲得的強化芯片無法以其他方式獲得?;照碌墨@得方式在游戲里不會顯示,需要由玩家自行來探索。
為了方便玩家獲得徽章,再世篇中還全新制作的通算總結(jié)界面。玩家可以隨時查看自己獲得的總資金、sr點,機師排行等資料。
【控制系統(tǒng)】
鐵人28號由于采用遙控方式,因此可以獲得特殊的能力。機師不會受到「能力減半」「無法行動」「氣力降低」「sp降低」等狀態(tài)下降效果的影響,在敵方回合里連續(xù)鎖定補正系統(tǒng)(俗稱回避疲勞)與包圍系統(tǒng)也對它無效。
【零式系統(tǒng)】
搭乘飛翼高達零式等機體的機師氣力達到130以上時,零式系統(tǒng)就會啟動,使機師的能力值得到提升。
從宣傳pv及各方面情報看來,在《第二次超級機器人大戰(zhàn)z:再世篇》中,前作的原創(chuàng)角色艾斯塔將駕駛新機體擔任序篇的主人公,完成前作預告中的劇情。而第1次z的原創(chuàng)主角也會悉數(shù)登場,各個作品的角色也會有舊大招回歸或新大招登場,如基拉的流星裝備攻擊、蓋納的二刀流、甲兒的bigbang飛拳等等。大魄力的畫面與進一步展開的劇情,想必能給玩家?guī)頉Q不失望的體驗。就讓我們懷著熱血期待游戲的來臨吧。
游戲劇情緊承上一部,如果你想知道完整的z2劇情,個人推薦你從破界開始玩(當然有條件的玩家可以從z1開始玩)。以此同時,由于本作的素質(zhì)同樣很高,不得不讓玩家們yy第三次超級機器人大戰(zhàn)的到來,希望眼鏡社在不久的將來帶給我們更多的驚喜。
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