- 軟件大?。?span>103.00M
- 軟件語言:中文
- 軟件類型:國產軟件
- 軟件類別:免費軟件 / 系統(tǒng)其它
- 更新時間:2019-03-08 17:09
- 運行環(huán)境:WinAll, WinXP
- 軟件等級:
- 軟件廠商:
- 官方網站:http://m.dineoutnj.com/
24.41M/中文/3.7
191KB/中文/10.0
198.00M/中文/0.0
195.31M/多國語言[中文]/2.1
270KB/中文/0.0
directx10.1是一個多媒體編程接口,由微軟公司官方推出。directx旨在使基于Windows 的計算機成為運行和顯示具有豐富多媒體元素(例如全色圖形、視頻、3D 動畫和豐富音頻)的應用程序的理想平臺。DirectX 包括安全和性能更新程序,以及許多涵蓋所有技術的新功能。應用程序可以通過使用DirectX API 來訪問這些新功能。
DirectX,(Direct eXtension,簡稱DX)是由微軟公司創(chuàng)建的多媒體編程接口。由C++編程語言實現(xiàn),遵循COM。被廣泛使用于Microsoft Windows、Microsoft xbox、Microsoft XBOX 360和Microsoft XBOX ONE電子游戲開發(fā),并且只能支持這些平臺。最新版本為DirectX 13,創(chuàng)建在最新的Windows10。
DirectX加強3D圖形和聲音效果,并提供設計人員一個共同的硬件驅動標準,讓游戲開發(fā)者不必為每一品牌的硬件來寫不同的驅動程序,也降低了用戶安裝及設置硬件的復雜度。
從字面意義上說,Direct就是直接的意思,而后邊的X則代表了很多的意思,從這一點上可以看出DirectX的出現(xiàn)就是為了為眾多軟件提供直接服務的。
舉例來說,以前在DOS下骨灰級玩家玩游戲時,并不是安裝上就可以玩了,他們往往首先要設置聲卡的品牌和型號,然后還要設置IRQ(中斷)、I/O(輸入與輸出)、DMA(存取模式),如果哪項設置的不對,那么游戲聲音就發(fā)不出來。這部分的設置不僅讓玩家傷透腦筋,對游戲開發(fā)者來說就更為頭痛。為了讓游戲能夠在眾多電腦中正確運行,開發(fā)者必須在游戲制作之初,把市面上所有聲卡硬件數(shù)據(jù)都收集過來,然后根據(jù)不同的 API(應用編程接口)來寫不同的驅動程序。這對于游戲制作公司來說,是很難完成的,所以在當時多媒體游戲很少。微軟正是看到了這個問題,為眾廠家推出了一個共同的應用程序接口——DirectX。只要游戲是依照Directx來開發(fā)的,不管顯卡、聲卡型號如何,統(tǒng)統(tǒng)都能玩,而且還能發(fā)揮最佳的效果。當然,前提是使用的顯卡、聲卡的驅動程序必須支持DirectX才行。
很多人愛玩游戲的玩家,經常需要安裝游戲,特別是安裝3D類的大型游戲時,經常在安裝過程中會提示我們需要安裝Directx 9.0或者Directx 10組件。對于3D類的游戲,Directx是必須安裝在電腦系統(tǒng)上的。Directx是由微軟官網自主開發(fā)的使用非常廣泛的API,并不僅僅只是一個簡單的圖形API,它包含了Direct Media Objects、Direct Show、Direct Sound等多個組件,可以說是給系統(tǒng)提供了一整套的多媒體接口方案,但是由于Directx在游戲3D圖像方面的卓越品質,以至于將它的其他強大功能掩蓋了。微軟在開發(fā)這套組件時,其起初的開發(fā)意圖只是彌補Windows系統(tǒng)在聲音和圖像處理方面的不足,但是現(xiàn)在它儼然已經成為完美彌補整個多媒體系統(tǒng)的各方面功能的強大接口! 古格軟件提醒大家,Directx在發(fā)展過程中經歷了5.0,6.0,7.0,8.0,9.0,9.0c,10.0和10.1這些版本,隨著科技步伐的日新月異,現(xiàn)在使用的版本也就是Directx 9.0,9.0c,10.0和10.1這些版本,老版本的功能功能的確有限,已經無法跟上我們的需求,淘汰也是必然的。下面我們主要是介紹9.0c和10.0版本,因為現(xiàn)在使用最多的也就是這兩個版本的了,另外10.1是最新推出的版本。
?DX10.1是其官方對DX10的升級版,本身不僅支持DX10版本的所有功能,而且具有一些新增的功能,顯卡性能也得到更多的提升! ☆這個版本中,shader的資源存取功能得到更一步的提升, ☆在多樣本的AA中,讀取樣本具有更好的調控能力,并且這個版本可以創(chuàng)建定制型的下行采樣濾波器。 ☆?DX10.1具備更新的浮點混合功能,更加針對性的渲染目標,圖像陰影功能將得到有效的加強,畫質進一步得到提升。 ☆支持多核的系統(tǒng)有更好更強大的性能,在反射,散射和渲染中減少對API的調用次數(shù),強力提升性能。 ☆完美的抗鋸齒應用程序控制 ☆32bit浮點濾波提高畫面渲染精確度 ☆將會引入更新一代的驅動模型,DX10.1中的WDDM 2.1將從2.0提升到新版本2.1,功能顯著提升。VDDM2.1可以使內容轉換及時進行,因為一般來說,因為GPU經常要同時的處理多個線程,所以內容轉換功能也受到影響。所以內容轉換功能的提高將會顯著提高轉換質量,同時提升GPU效率,減少緩沖時間。
問:XP系統(tǒng)上運行軟件時出現(xiàn)0xc0000135的錯誤,怎么回事?
答:WindowsXpsP3系統(tǒng)用戶需先安裝Microsoft.NETFramework2.0或更高版本才可運行本程序,詳情請見“致WindowsXP用戶.txt”文件。
問:文件夾里為什么有兩個“DirectXRepair”程序,他們有什么區(qū)別?
答:“DirectXRepair.exe”為通用版程序,可以兼容WindowsXP(需先安裝.NET2.0,詳情請參閱“致WindowsXP用戶.txt”文件)、WindowsVista、windows7、Windows8(需要先按系統(tǒng)提示開啟.NET3.5)、Windows8.1(需要先按系統(tǒng)提示開啟.NET3.5)、Windows10(需要先按系統(tǒng)提示開啟.NET3.5);“DirectX_Repair_win8.exe”為特別版程序,默認只兼容Windows8、Windows8.1和Windows10,可以在上述系統(tǒng)上直接運行。這兩個程序的功能完全相同。
首先它們都具有統(tǒng)一的渲染結構,DX10一大特色在于和Vista系統(tǒng)的完美結合,Vista系統(tǒng)可以調用GPU來渲染Aero Glass 3D圖像界面,這樣圖像API就和Vista系統(tǒng)的核心緊密結合在一起,這樣系統(tǒng)的3D界面的渲染也得到了升華。 但是在DX9.0c和9中,vsita系統(tǒng)的渲染力度就顯得不夠,因為在具備DX9的Vista系統(tǒng)中,CPU是核心,GPU還要在CPU的控制下才能工作,而Vista系統(tǒng)也必須得依靠CPU的控制才能帶動GPU,所以其效率是非常低的。 此外,DX9中還有一個缺點,就是它只具備單任務渲染功能,也就是無法完成多個畫面的渲染工作,其功能也受到極大限制,但是在DirectX 10中,可以允許GPU同時渲染多個3D畫面,工作效率自然沒的說。所以說,只有DX10才是Vista必備的組件。 此外,DX10在多方面得功能中都是DX9無法比擬的。
1.全新界面,清爽,簡單,高效
2.性能越來越好
請描述您所遇到的錯誤,我們將盡快予以修正,謝謝!
*必填項,請輸入內容