- 游戲大小:286.03M
- 游戲語言:中文
- 游戲類型:國產(chǎn)軟件
- 游戲類別:免費軟件 / 冒險解謎
- 更新時間:2022-10-18 09:11
- 運行環(huán)境:Android
- 游戲等級:
- 游戲廠商:掌燭(杭州)文化創(chuàng)意有限公司
- 官方網(wǎng)站:暫無
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酸橙和米粒的幸運數(shù)字最新版是一款非常刺激的冒險闖關(guān)游戲,游戲里面有許多的模式可以選擇,開局可以先嘗試普通模式進行對抗,在地圖上展開屬于自己的冒險作戰(zhàn)玩法,還有許多特效效果可以不斷觸發(fā)。
《酸橙和米粒的幸運數(shù)字》是一款steam原創(chuàng)游戲。擁有極具風格化的輕松復(fù)古的美術(shù)特點和簡單明快的卡牌對決玩法。游戲內(nèi)所有的戰(zhàn)斗均已丟骰子比大小來決定能否發(fā)起攻擊,看似全靠隨機,實際暗藏玄機,在冒險的路途上,使用你喜愛的角色,收集并搭配你獲得的各種道具,獲得效果豐富的Buff,千變?nèi)f化的組合讓破局之路不再唯一!
1、四處都充滿了危機,玩家需要在游戲中解決眾多的敵人,需要玩家不斷提升自己的實力;
2、感受更加簡單易上手的游戲操作,讓玩家擁有更加廣闊的作戰(zhàn)視野,感受全新的冒險之旅;
3、游戲中有大量的武器和道具可以獲取,自由組合搭配可以發(fā)揮出意想不到的效果;
4、豐富的游戲模式自由選擇,挑選不同的副本展開冒險,在副本中擊敗最終的boss獲得豐厚道具;
5、給玩家?guī)砀迂S富的游戲競技體驗,多樣的角色天賦可以自由加點,走屬于自己的流派。
游戲有 3 個不同的模式,分別為普通模式,地獄模式,挑戰(zhàn)模式。
普通模式:適合初上手的玩家,敵人很普通,掌握了基本的技巧就能輕松通關(guān)。
地獄模式:每當使用一種角色天賦通關(guān)一次,便會解鎖一個地獄難度,在地獄模式下會有不同的詛咒來提高游戲難度。
這個模式下通關(guān)積分會記錄到全球排行榜上。
挑戰(zhàn)模式:每天會從制作人精心搭配了多套套詛咒和角色中挑選一組出來供你挑戰(zhàn)。
這個模式下通關(guān)積分會記錄到全球排行榜上。
1.角色
游戲目前設(shè)置了8個角色,他們擁有各自的戰(zhàn)斗特點,你可以選擇自己喜歡的角色戰(zhàn)斗風格來體驗游戲。
不同的職業(yè)都會擁有一些自己的專屬裝備,當你獲得這些裝備時,不妨切換成這個職業(yè)嘗試一下這個裝備,或許會獲得不同樂趣。
2.地圖
無盡之路當前設(shè)置了2種風格4層地圖(未來會添加更多地圖和更多關(guān)卡)。每次新進地圖時,內(nèi)容事件戰(zhàn)斗對象都會按不同的層隨機生成。
每次前進以及遭遇某些事件時會消耗生命,當生命為0時角色會死亡,所以記得時刻注意自己的健康狀況吧。
同時還會有各種各樣的小故事可以收集。
3.獎勵
每次你得到寶箱時,里面會掉落一些物品,他們擁有不同的能力。
比如超級稀有的強力傳說裝備,恢復(fù)生命的藥劑,補充體力的食物,誘捕怪物的香精,逃避戰(zhàn)斗的粘液,等等。
4.戰(zhàn)斗
戰(zhàn)斗的核心機制非常簡單,其實就是比大小,點數(shù)大的會發(fā)動攻擊。
而通過計算雙方的手牌以及牌庫內(nèi)容,通過合理使用不同技能資源最后獲得勝利,則是需要玩家需要思考的內(nèi)容。
視覺效果
?重做開始頁面,添加了全新制作的角色三維圖。
?重做角色選擇頁。
?重做地圖界面。優(yōu)化了交互元素的排布,顯得更加整潔美觀。
?重做了戰(zhàn)斗場景,移除“土味”色調(diào),加入更多顏色和環(huán)境元素。
?細化了烈焰射手,死靈法師,角色形象圖。
?重做細化了所有角色的q版形象。
?增強了所有角色的天賦技能特效。
?角色在暴擊前會有更加明顯的特效。
聲音相關(guān)
?重做了開始頁面的背景音樂。
?重做了地圖前進時的背景音樂。
?新增了整頓頁面的背景音樂。
?新增了兩首對戰(zhàn)時的背景音樂。
?一系列技能和交互操作音效補充。
地圖相關(guān)
?移除了體力機制。(開發(fā)者的注:常久以來體力機制對新玩家產(chǎn)生巨大的困擾,然而對熟練的玩家來說又相當于不存在,只是單純增加了玩家的額外操作,因此謹慎評估后我們認為移除體力機制能帶來更好的游戲體驗。)
?重做了道路的生成算法和前進邏輯,現(xiàn)在拋出點數(shù)后會同時點亮兩條道路,同時角色移除了漫長的走路動畫,大幅加快了地圖上的交互節(jié)奏。
?小人說話改為左下方頭像彈出,不再會被畫面中的UI遮擋。
?移除了轉(zhuǎn)盤和強化事件,新增選牌事件。
?新增長按道具/裝備滑動觸發(fā)菜單選項的功能。
?現(xiàn)在擊敗敵人后會自動獲得數(shù)據(jù)值。不再需要每次手動點擊數(shù)據(jù)包來增加數(shù)據(jù)。
?現(xiàn)在踩到金寶箱時,如果沒有足夠的金幣會自動跳過,不再需要手動點擊選項。
戰(zhàn)斗相關(guān)
?移除了所有技能的概率觸發(fā)效果。我們移除了所有卡牌和被動上的概率觸發(fā)效果。通過新增的“突擊”(詳情見新增內(nèi)容)機制來替代原來的概率觸發(fā),大幅提升了游戲的策略性,并降低“運氣”成分。
?重做了牌庫生成邏輯。移除了原來空卡牌賦予通飾品綁定技能的設(shè)定,變?yōu)槊總€角色都有一個帶有技能的初始牌庫,每種飾品也會新增卡牌到牌庫。(開發(fā)者注:原有的設(shè)計導(dǎo)致在游戲過程中無法有效拓展牌庫內(nèi)容,并且每場戰(zhàn)斗對戰(zhàn)體驗異常雷同,因此我們重做整個牌庫搭建機制,希望可以讓游戲過程中每場對戰(zhàn)的體驗?zāi)芨鄻踊?
?壓縮游戲整體數(shù)值。移除了所有百分比乘除法,或調(diào)整成翻倍和減半效果。(開發(fā)者注:原本的數(shù)值體系過于膨脹,以及過多的百分比計算,導(dǎo)致游戲過程易產(chǎn)生疲憊感,因此重新把數(shù)值壓縮到了100以內(nèi),希望玩家在游玩過程中的計算能保證在100以內(nèi)的加減法上。)
?手牌上限提升到10張,開局變?yōu)橹怀槿?張牌。(開發(fā)者注:提升手牌上限可以有效提升玩家對局中的操作空間。)
?怒火變?yōu)楸仨毚笥诘扔?00%才會觸發(fā)暴擊。
?移除了天賦的等級概念和升級天賦的祝福,同時重做了所有天賦技能,使其更好上手理解。(開發(fā)者注:原來為了保證天賦可以升級,強行給天賦技能增加很多細小的機制,這些機制并沒有帶來多大的樂趣,反而對新玩家造成了困擾。)
?現(xiàn)在飾品和寶石的技能效果數(shù)值不再受品質(zhì)影響。(開發(fā)者注:我們希望玩家能把注意力集中在效果的組合上,而不是數(shù)值的堆疊。)
新增內(nèi)容
?“突擊”詞綴升級為“突擊(x)”:每回合內(nèi)第X打出該牌時觸發(fā)。
?新詞綴“探索”:從指定卡牌類型中三選一張牌到手中。
?新角色“發(fā)明家”。
天賦一:使用1張點數(shù)最大的手牌。探索1張發(fā)明牌并立刻進行對決。
天賦二:丟棄2張點數(shù)最大的手牌,并探索0-3張發(fā)明牌。
同時新增了一系列和“發(fā)明牌”相關(guān)的飾品和寶石。
?新的祝福
進入戰(zhàn)斗時,如果牌庫里至少有30張牌,則探索1張牌庫中的牌到手中。
生命恢復(fù)效果增加2點。
進入戰(zhàn)斗時,每有3張非初始牌,增加1點攻擊力。
進入戰(zhàn)斗時,每有1張非初始牌,增加1點生命上限。
以上便是新版本的大致更新內(nèi)容,希望大家能在新版獲得更好的游戲體驗!謝謝你玩我們的游戲!
包名:com.zz.endlessroad
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