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龍珠激斗無(wú)限龍石版

v1.15.0 安卓版 龍珠激斗無(wú)限龍石版 網(wǎng)友評(píng)分:8
  • 游戲大?。?span>1.27GB
  • 游戲語(yǔ)言:中文
  • 游戲類型:國(guó)產(chǎn)軟件
  • 游戲類別:修改軟件 / 單機(jī)修改
  • 更新時(shí)間:2024-09-04 14:49
  • 運(yùn)行環(huán)境:Android
  • 游戲等級(jí):4級(jí)
  • 游戲廠商:
  • 官方網(wǎng)站:暫無(wú)
好評(píng):50%頂一個(gè)
壞評(píng):50踩一個(gè)

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游戲介紹

龍珠激斗單機(jī)是一款非常好玩的龍珠手游,畫面精美,玩法豐富有趣,競(jìng)技pk、世界boss等等玩法應(yīng)有盡有,還等什么,快約上你的小伙伴,一起來(lái)綠色資源網(wǎng)下載試玩!

龍珠激斗單機(jī)游戲介紹

電影級(jí)的動(dòng)畫畫面,經(jīng)典還原龍珠動(dòng)漫風(fēng)格,全方位再現(xiàn)龍珠經(jīng)典。游戲以龍珠經(jīng)典戰(zhàn)士收集與養(yǎng)成為核心玩法,多達(dá)數(shù)十位個(gè)性鮮明的龍珠經(jīng)典戰(zhàn)士躍然掌上。6V6空中激斗,發(fā)動(dòng)各異必殺技,施展專屬絕招,給玩家拳拳到肉的震撼打擊激斗體驗(yàn)。更有天下第一武道會(huì)、龍珠大冒險(xiǎn)、神龍?jiān)S愿、蛇道、瑪斯魯塔等經(jīng)典還原龍珠劇情的玩法系統(tǒng)滿足玩家戰(zhàn)士養(yǎng)成后的各種PVP與PVE需求?!洱堉榧ざ贰愤€完美融合了MMORPG的成長(zhǎng)體系,玩家可以通過(guò)提升戰(zhàn)士等級(jí)、裝備升級(jí)、裝備突破、裝備覺(jué)醒、修行、天賦、Z魂、家族等系統(tǒng)逐漸成長(zhǎng)為威震宇宙的超級(jí)賽亞戰(zhàn)士。孫悟空、貝吉塔、布爾瑪、特蘭克斯……一個(gè)個(gè)熟悉的名字,一幕幕經(jīng)典的劇情,讓我們聚氣于掌中——「Ka Me Ha Me Ha」龜派神功!

龍珠激斗無(wú)限龍石版游戲特色

【玩法多元、領(lǐng)略樂(lè)趣】

游戲玩法多元化,不僅將動(dòng)漫中天下第一武道會(huì)、龍珠收集等內(nèi)容植入,還加入了世界BOSS、蛇道、極限挑戰(zhàn)等玩法,平衡了PVP與PVE玩家的需求。

【培養(yǎng)系統(tǒng)、深度體驗(yàn)】

通過(guò)戰(zhàn)士、裝備等培養(yǎng),可以大幅增加玩家對(duì)游戲的體驗(yàn)感,讓玩家在養(yǎng)成過(guò)程中能獲得獨(dú)一無(wú)二的成就感。

【正版IP授權(quán)、經(jīng)典重現(xiàn)】

《龍珠激斗》是萬(wàn)代南夢(mèng)宮和數(shù)字天空推出的手游大作,也是中國(guó)首款正版龍珠手游。孫悟空、貝吉塔、弗利薩等原著中所有經(jīng)典角色將陪您從少年篇戰(zhàn)斗到布?xì)W篇。真實(shí)還原龍珠動(dòng)漫中的人物劇情等元素,確保原汁原味。

【全新模式、真實(shí)戰(zhàn)斗感】

首創(chuàng)6V6動(dòng)態(tài)空戰(zhàn),協(xié)助攻擊、小技能、必殺等多元化戰(zhàn)斗。以6V6空中戰(zhàn)斗的形式帶給玩家更真實(shí)的策略對(duì)戰(zhàn)模式。游戲引入實(shí)時(shí)匹配互動(dòng)技術(shù),帶給玩家真實(shí)的對(duì)戰(zhàn)感。

游戲攻略

【屬性】

攻擊類:物理攻擊、能量攻擊、暴擊、破擋、暴擊傷害、物理增傷、能量增傷、神圣傷害等等。

防御類:生命、物理防御、能量防御、抗暴、格擋、格擋強(qiáng)度、物理減傷、能量減傷、神圣減傷、治療效果(偏防御續(xù)航)等等。

【融合屬性】

攻擊類:融合攻擊、融合暴擊、融合破擋、融合暴傷、融合格擋虛弱、融合傷害增加。

防御類:融合防御、融合抗暴、融合格擋、融合暴免、融合格擋強(qiáng)度、融合傷害減免。

【攻擊與防御(以屬性為例)】

攻擊分為了物理攻擊與能量攻擊,防御也分為了物理防御與能量防御,它們是對(duì)立的。其中攻擊是可以通過(guò)雙招傷害系數(shù)進(jìn)行增幅的,一般來(lái)說(shuō)傷害系數(shù)都會(huì)大于100%,也就是我們打出去的傷害都會(huì)比原本的攻擊力打出來(lái)的傷害高。另外在技能中我們經(jīng)??梢钥吹教嵘袅εc防御力,這時(shí)的提升效果是不分物理與能量的,兩者均會(huì)得到增幅。

【暴擊與抗暴、破擋與格擋(以屬性為例)】

暴擊、破擋是目前我們大家都比較關(guān)注的輸出屬性,任何輸出卡都離不開暴擊和破擋,通過(guò)提升暴擊與破擋的面板,概率自然就會(huì)大大增加,而它的對(duì)立面就是抗暴與格擋了,通過(guò)堆取抗暴和格擋的面板,我們又可以減少暴擊和破擋的概率,它們是相互克制的。

【格擋強(qiáng)度與格擋虛弱(以屬性為例)】

格擋強(qiáng)度可以減少格擋時(shí)受到的傷害,格擋虛弱又能夠反壓格擋強(qiáng)度,不過(guò)一般來(lái)說(shuō)大家都不會(huì)去選擇堆取這兩個(gè)屬性,因?yàn)楦駬鹾蟮膫Ρ旧砭捅容^低,即使再提升或減少,也不會(huì)有太大變化。

【傷害減免與物理增傷、能量增傷(以屬性為例)】

傷害減免是我們平??吹阶疃嗟膶傩?,無(wú)論是技能還是面板,都深受大家的喜愛,因?yàn)樗粋€(gè)屬性,可以直接抵擋住物理增傷和能量增傷兩種屬性,性價(jià)比極高,是非常強(qiáng)大的生存屬性,所以我推薦大家可以多多重視這個(gè)屬性的獲取。

游戲截圖

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