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刀塔戰(zhàn)神(送元寶)

v0.3.30 安卓版 刀塔戰(zhàn)神(送元寶) 網(wǎng)友評(píng)分:8

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游戲介紹

游戲標(biāo)簽: 刀塔戰(zhàn)神

刀塔戰(zhàn)神是一款dota題材、歐美魔幻畫(huà)風(fēng)的高質(zhì)量手游,畫(huà)面精致,玩法豐富,深度還原dota原版英雄,資深畫(huà)師打磨精致畫(huà)面,養(yǎng)眼舒心,玩家可以抽卡獲得不同等級(jí)的英雄,根據(jù)英雄的不同屬性進(jìn)行選擇布陣,同時(shí)對(duì)上陣的英雄進(jìn)行訓(xùn)練,以獲取更高的等級(jí)和屬性,不充錢(qián)一樣玩!游戲不僅擁有眾多的趣味活動(dòng)與玩法,更以流暢的操作體驗(yàn)博得了高度關(guān)注,游戲包含擊飛、疾跑、消失、沖鋒,獨(dú)特等,眾多富有職業(yè)特色職業(yè)技能,為您詮釋出不一樣的游戲世界。游戲在2014年8月19日11點(diǎn)全面開(kāi)啟不刪檔測(cè)試?!兜端?zhàn)神》一直以來(lái)備受關(guān)注,在眾多專區(qū)活動(dòng)爆滿之后,為能滿足玩家的游戲需求,此次不刪檔內(nèi)測(cè)將開(kāi)啟兩組服務(wù)器,此次準(zhǔn)備的服務(wù)器均為萬(wàn)人服務(wù)器,更有十一種禮包為玩家提供游戲助力,為你帶來(lái)不一樣的體驗(yàn)。同時(shí)《刀塔戰(zhàn)神》不僅有炫酷的技能特效,還擁有超強(qiáng)的打擊感。技能包含組合技能效果,讓玩家的PVP更加流暢。冰槍與暴風(fēng)雪先后釋放將會(huì)凍住敵人,同時(shí)擁有對(duì)緩速目標(biāo)傷害加成的追打技能。雙暴風(fēng)雪能群體凍結(jié)眩暈敵人,真正實(shí)現(xiàn)技能組合出擊,變化多端。為熱愛(ài)手游且喜愛(ài)PK的玩家提供了熱血沸騰的理由,并讓其全身心的加入到無(wú)束縛的痛快戰(zhàn)斗中來(lái)。

職業(yè)角色介紹

戰(zhàn)神:

勇武的猛士,近戰(zhàn)物理系職業(yè),以攻擊對(duì)手積攢怒氣條,釋放技能。戰(zhàn)神擁有更快的回血速度以及近戰(zhàn)的穩(wěn)定輸出能力。特技金剛護(hù)體能在短時(shí)間內(nèi)大幅度降低受到的所有的傷害,大大加大了戰(zhàn)神的生存能力。

仙靈:

可愛(ài)小蘿莉,遠(yuǎn)程法術(shù)系職業(yè),擁有常規(guī)的藍(lán)條和讀條特性。雖然技能大多需要讀條,但是無(wú)論是單體高爆發(fā)還是群體范圍類傷害,都有不俗的表現(xiàn)。加上組合技能產(chǎn)生多樣化的特殊效果,和特技隱身在基本生存上也不用太過(guò)擔(dān)心。

幻羽:

年輕有為的遠(yuǎn)程物理系職業(yè),擁有四個(gè)職業(yè)之中最遠(yuǎn)的攻擊距離。站樁式的攻擊能夠?qū)⑤敵鎏岣咧磷畲蠡h(yuǎn)的攻擊何技能超短的冷卻也可以使用“風(fēng)箏流”的戰(zhàn)法。逃生技免疫一切控制,并且瞬間加速和閃避增加,可以從任何惡劣的戰(zhàn)場(chǎng)上安然撤離。

魅影:

嫵媚的御姐,近戰(zhàn)法術(shù)系職業(yè),與幻羽一樣是靠特殊的“能量條”釋放技能,魅影的能力條回復(fù)要快上許多。攻擊技能附帶閃避增加和近戰(zhàn)組合技傷害增益,讓魅影可以在短時(shí)間內(nèi)打出比戰(zhàn)神更高的爆發(fā)傷害,特技降低敵人攻擊,可以讓對(duì)方“啞火”。

系統(tǒng)介紹

國(guó)戰(zhàn)系統(tǒng)

刀塔戰(zhàn)神中每天都有不一樣的活動(dòng),其中每周六晚21:00-22:00將會(huì)開(kāi)放國(guó)家攻城戰(zhàn),簡(jiǎn)稱國(guó)戰(zhàn)。

該活動(dòng)與國(guó)家戰(zhàn)場(chǎng)有所不同,國(guó)家戰(zhàn)場(chǎng)是指,雙方或三方國(guó)家在指定的國(guó)家戰(zhàn)場(chǎng)奮戰(zhàn),擊殺對(duì)方總大將,斬倒敵方帥旗者勝。

而國(guó)家攻城戰(zhàn)遠(yuǎn)非如此簡(jiǎn)單,各國(guó)玩家必須要在有限的時(shí)間內(nèi),守住本國(guó)主城內(nèi)的帥旗。同時(shí)還需要騰出兵力,對(duì)敵方國(guó)家主城展開(kāi)進(jìn)攻,斬倒敵方主城內(nèi)的帥旗。

每一方國(guó)家主城內(nèi),將會(huì)有總大將和若干的將士NPC幫助玩家守衛(wèi)。城外還有兩名門(mén)神,鎮(zhèn)守城池大門(mén),敵方玩家必須擊殺兩名門(mén)神才能殺進(jìn)敵方主城。而擊殺對(duì)方大旗的玩家,將有機(jī)會(huì)將自己的名字刻在對(duì)方的帥旗上,讓敵人在之后體驗(yàn)到臥薪嘗膽的苦楚。

國(guó)戰(zhàn)結(jié)束后,獲勝的一方將獲得大量的獎(jiǎng)勵(lì)。

公會(huì)系統(tǒng)

公會(huì)會(huì)長(zhǎng)可以利用會(huì)員捐贈(zèng)的銅錢(qián),進(jìn)行公會(huì)技能的研發(fā)。研發(fā)的主要方向是八大屬性的增益,這個(gè)增益的價(jià)值是團(tuán)隊(duì)團(tuán)結(jié)之證。因此性價(jià)比是非常高的,會(huì)員捐贈(zèng)銅錢(qián)會(huì)獲得一定的公會(huì)貢獻(xiàn)值。用貢獻(xiàn)值就能免費(fèi)學(xué)習(xí)到公會(huì)技能了。

公會(huì)升級(jí)高級(jí)技能需要花費(fèi)一定的公會(huì)資金升級(jí)公會(huì)等級(jí),公會(huì)等級(jí)越高,能研發(fā)的公會(huì)技能等級(jí)也就越高,其屬性漲幅也就越大。

公會(huì)戰(zhàn)以及公會(huì)任務(wù)都可以拿到公會(huì)牌子,但是想快速學(xué)習(xí)更多的技能,還是捐錢(qián)好。這樣一來(lái)有力公會(huì)發(fā)展,開(kāi)發(fā)出更多的技能,二來(lái)自己在成長(zhǎng)過(guò)程中也得到了更多增益屬性。

寶石系統(tǒng)

寶石系統(tǒng)用于提升玩家裝備屬性。不同品質(zhì)的裝備擁有不同的寶石鑲嵌孔。寶石孔擁有不同的顏色,分別對(duì)應(yīng)不同顏色的寶石。每種不同顏色的寶石加成不同的基礎(chǔ)屬性。寶石有不同的等級(jí),越高的等級(jí)帶來(lái)的收益越大。每三顆寶石加一個(gè)相應(yīng)圖紙,可以合成一顆高一級(jí)的寶石。[4] 

寶石

元魂系統(tǒng)

刀塔戰(zhàn)神獨(dú)有的元魂系統(tǒng),元魂可以給角色帶來(lái)直接的屬性加成,并且還能組成元魂陣法,元魂可以通過(guò)元魂丹來(lái)提升等級(jí)。對(duì)應(yīng)的元魂升級(jí)滿后可以解鎖對(duì)應(yīng)的神兵,獲得極大的加成效果,元魂丹可通過(guò)每日目標(biāo)和成就獲取。

符文系統(tǒng)

通過(guò)祈符,可獲取各種屬性的符文,符文可以煉化升級(jí),祈符還可以獲取符文積分,積分可以用來(lái)兌換高級(jí)符文,角色可鑲嵌的符文最多有8個(gè),達(dá)到相應(yīng)等級(jí)可以解鎖1個(gè)槽位。

游戲截圖

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