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DotA IMCA

1.12 正式版 DotA IMCA 網友評分:8

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游戲介紹

DotA IMCA 1.12正式版修正了大量的BUG,增加了一個新英雄:創(chuàng)世神卡爾。

修復:

·重新設計了 冰晶鳳凰 的技能。

·重新設計了 虛靈守衛(wèi) 的技能。

·重新設計了 地精撕裂者 的技能。

·重新設計了 尸王 的技能。

·增加了3個新英雄:雷霆騎士,王座守衛(wèi),機槍戰(zhàn)士。

·小黑-霜凍之箭:不再受到范圍加成。最遠波及范圍從1012.5下降為750。

·修復了剛背獸被動觸發(fā)鋼毛時無視覺特效的bug。.

·火焰飛行的持續(xù)時間從固定15平衡為5/10/15/20,現(xiàn)在飛行時間與瞬移時間相同,且不限瞬移距離。從原理上徹底修復了火焰飛行的瞬移效果?;鹧嫘Ч杂写郎y試。

·鳳凰-超級新星:被攻擊破碎次數從8/12/16下降為8/11/14

·毒狗-亂流:不再能對遠古單位施放。

·暗影薩滿-巫術能量:現(xiàn)在不會再以遠古或魔免單位為彈射對象。

·怒意狂擊:不再對Roshan生效。

·Roshan:現(xiàn)在對Roshan進行攻擊的非英雄/建筑單位將立刻被殺死。

·火女:攻擊恢復為英雄攻擊。

·火女-龍破斬:不再產生二次爆炸傷害。

·火女-熾魂:不再能傷害視野外單位。

·巨魔戰(zhàn)將:眩目之斧與野性狂暴不再被動提升攻擊暈眩概率

·復仇之魂-命令光環(huán):不再增加魔法箭的碰撞體積。裝填時間降低從0.4/0.6/0.8/1秒變更為0.2/0.3/0.4/0.5秒。

·狼人-嚎叫:現(xiàn)在固定為增加60攻擊力。

·修正了 精靈守衛(wèi)-幽魂 實際傷害大于效果的bug。

·幽鬼-折射:不再能使你的減傷類技能對建筑生效。

·幽鬼之刃:傷害下降為1/2/3/4倍攻擊力。

·力量轉換:累積傷害超過1000點時才會增加力量。

·敏捷轉換:提升敏捷的臨界移動距離從1500上升為2500。

·無形:全部技能施法距離下降為900。

·兩級反轉:作用范圍平衡為1000/1750/2500。

·重做 月之祝福

·痛苦女王-閃爍:現(xiàn)在你在閃爍前和閃爍后各施放一次痛苦尖叫。這個效果現(xiàn)在能正常受到范圍加成了。

·超聲沖擊波:現(xiàn)在會瞬間施放9道沖擊波,而不是以前的延遲施放。

·重寫了 回音擊 的代碼及其作用機理。

·斧王-反擊螺旋:從生命流失變?yōu)橛⑿酃?,加強傷?/p>

·重做 極度饑渴

·劍圣-治療守衛(wèi):治療和A杖后的傷害量從每秒1~4%提升到20~80%。傷害現(xiàn)在為負生命恢復,不致死。

·巨魔戰(zhàn)將-野性狂暴:CD從0上升為30/20/10

·重寫了 連環(huán)霜凍 的代碼

·拉比克-技能竊?。含F(xiàn)在是一個彈道技能。不再禁用目標的技能。CD從20/18/16下降到10/5/2.5,施法距離從固定2000上升為2000/3500/5000。

·天怒法師-震蕩射擊:不再對魔免單位起效。

·地卜師:分則能成-CD下降為6/5/4,耗魔下降為75/50/25

·矮人火槍手-暗殺:傷害變?yōu)榘嘶饦屖止袅Φ?0/20/30倍。傷害類型從法術變?yōu)槲锢怼?/p>

·修復了巨魔天賦可能回不滿血的bug

·狼騎-捕捉:現(xiàn)在只能對英雄單位施放了。

·暗牧-薄葬:反彈效果現(xiàn)在對Roshan無效。

流浪劍客-戰(zhàn)吼:

提高周圍900碼所有英雄單位50%/100%/150%/200%的當前力量值,持續(xù)6秒。

A杖效果:提高同樣比例的基礎屬性。

·重做 幽冥守衛(wèi)

·重做 吞噬

·遺忘法師:現(xiàn)在普通攻擊的類型是魔法。

·猛犸-兩級反轉:范圍從500碼上升到1500/3000/4500碼。

·小精靈-羈絆/幽鬼-折射:現(xiàn)在不會再反彈1000萬以上的傷害了。

·現(xiàn)在 痛苦之源-噩夢 只能對英雄單位施放

物品

·重做 邁達斯之手:

瞬間殺死敵方非英雄、遠古或召喚單位。無論該單位等級如何,你都將獲得300額外經驗和金錢。

CD:60

·刃甲:從神圣傷害變?yōu)榧兇鈧?/p>

·修復了 散失之刃(2級)效果不正常的問題。散失之刃(2級)AOE范圍從1200下降到500?,F(xiàn)在 散失之刃(等級2)可以凈化雞腿杖留在地面的傳送門了。

·重寫了 群星之怒-靈魂樂章 的效果。

·真視寶石:現(xiàn)在具有1000萬的生命值。

·修復了雞腿杖傳送門的一個內存泄露問題

·修復了 輝耀 受到法傷加成不正確的bug。

系統(tǒng)

·現(xiàn)在 無敵/魔免 可以免疫一些彈道技能。

·修復了無敵非英雄單位無法攻擊的bug。

·修正了一些濺射的傷害類型,現(xiàn)在可以正常地無視護甲類型了。

·重寫了 生命之泉 的凈化機制。攻擊范圍從900上升為1200。

現(xiàn)在每0.5秒就會凈化一次,每次凈化1000范圍的敵方單位。

仍然能凈化無敵效果。

·nd模式:復活后不再擁有無敵效果。

·新傷害類型:純粹傷害——單位如果不魔免則造成英雄攻擊魔法傷害(無論是否虛無),如果魔免但不虛無則造成英雄攻擊加強傷害,如果魔免且虛無則造成神圣傷害。

·金錢獲?。üべY):間隔從0.875下降為0.5

·剛毅符文:從每秒5金錢上升為每0.25秒增加2金錢。

·能量符文:重做效果——你的法術范圍提高40,每級額外提升15。你的法術能量變?yōu)?倍。每次施法時有15%幾率獲得5秒的100%法術閃避和法術暴擊。

·利刃符文:取消法術閃避和法術暴擊效果,現(xiàn)在攻擊15%觸發(fā)5秒無窮幸運和100%物理閃避效果。

·現(xiàn)在Roshan被擊敗后,敵方玩家的金錢不清零,而是減半。

·優(yōu)化了地圖以減少體積。

·制作了一個新的中心變量計時器系統(tǒng)以減少卡頓。

·重做了彈道技能系統(tǒng)和沖擊波系統(tǒng)。

·修復了傷害系統(tǒng)的一些問題。

正式版已知bug:

巫妖大卡頓,幻象系卡頓,新英雄卡頓,總之卡就是了

下個版本預定整理下以猴子為代表的幻象系,另外削點特效。

游戲截圖

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