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unity shader入門精要 pdf

電子版 unity shader入門精要 pdf 網(wǎng)友評(píng)分:8
  • 軟件大?。?span>79.10M
  • 軟件語(yǔ)言:中文
  • 軟件類型:國(guó)產(chǎn)軟件
  • 軟件類別:免費(fèi)軟件 / 電子圖書
  • 更新時(shí)間:2017-07-25 15:52
  • 運(yùn)行環(huán)境:WinAll, WinXP, Win7, Win8
  • 軟件等級(jí):4級(jí)
  • 軟件廠商:
  • 官方網(wǎng)站:暫無(wú)
好評(píng):50%頂一個(gè)
壞評(píng):50踩一個(gè)

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軟件介紹

unity shader入門精要 github只有能夠制作出不錯(cuò)的shader效果,才能夠在unity游戲開發(fā)中發(fā)揮出閃亮的作用,實(shí)現(xiàn)完美的游戲編程,為用戶帶來具有優(yōu)質(zhì)視覺效果的游戲界面,為此需要進(jìn)一步進(jìn)階的用戶們可以選擇本書實(shí)現(xiàn)在線學(xué)習(xí)獲得大量的shader制作知識(shí)!

unity shader入門精要官方介紹

本書不僅要教會(huì)讀者如何使用Unity Shader,更重要的是要幫助讀者學(xué)習(xí)Unity中的一些渲染機(jī)制以及如何使用Unity Shader實(shí)現(xiàn)各種自定義的渲染效果,希望這本書可以為讀者打開一扇新的大門,讓讀者離制作心目中杰出游戲的心愿更近一步。

unity shader入門精要 pdf

書籍介紹

本書適合Unity初學(xué)者、游戲開發(fā)者、程序員,也可以作為大專院校相關(guān)專業(yè)師生的學(xué)習(xí)用書,以及培訓(xùn)學(xué)校的培訓(xùn)教材。

內(nèi)容介紹

講解Unity Shader的實(shí)現(xiàn)原理和基本語(yǔ)法;

講解在Unity Shader中使用立方體紋理、渲染紋理和程序紋理等高級(jí)紋理;

介紹了常見的優(yōu)化技巧;第17章介紹用表面著色器實(shí)現(xiàn)渲染;

講解基于物理渲染的技術(shù);

使用深度紋理和法線紋理實(shí)現(xiàn)更多屏幕特效;

講解非真實(shí)感渲染的算法,如卡通渲染、素描風(fēng)格的渲染等;

講解噪聲在綠色資源網(wǎng)游戲渲染中的應(yīng)用;

學(xué)習(xí)用Shader實(shí)現(xiàn)紋理動(dòng)畫、頂點(diǎn)動(dòng)畫等動(dòng)態(tài)效果;

講解了屏幕后處理效果的屏幕特效;

講解了現(xiàn)代GPU是如何實(shí)現(xiàn)整個(gè)渲染流水線的,這對(duì)理解Shader的工作原理有著非常重要的作用;

學(xué)習(xí)如何實(shí)現(xiàn)透明度測(cè)試和透明度混合等透明效果;

通過實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡(jiǎn)單的頂點(diǎn)/片元著色器案例,講解常用的輔助技巧等;

講解復(fù)雜的光照實(shí)現(xiàn);

講解在升級(jí)Unity 5時(shí)可能出現(xiàn)的問題,并給出解決方法;

介紹許多非常有價(jià)值的學(xué)習(xí)資料,以幫助讀者進(jìn)行更深入的學(xué)習(xí)。

講解了學(xué)習(xí)Unity Shader應(yīng)該從哪里著手;

學(xué)習(xí)Shader所需的數(shù)學(xué)知識(shí),幫助讀者克服學(xué)習(xí)Unity Shader時(shí)遇到的數(shù)學(xué)障礙;

學(xué)習(xí)如何在Shader中實(shí)現(xiàn)基本的光照模型;

講述了如何在Unity Shader中使用法線紋理、遮罩紋理等基礎(chǔ)紋理;

書籍目錄

第1篇 初識(shí)廬山真面目——Unity 3D Shader

第1章 Shader(著色器)的概念和在3D游戲中的作用 2

第2章 Unity中Shader(著色器)的形態(tài) 4

第3章 Shader(著色器)中用到的各種空間概念 11

第4章 基本的光照模型 14

第2篇 讓你的應(yīng)用更炫彩——Unity中的照明

第5章 第一個(gè)被執(zhí)行的Pass 18

第6章 VertexLit渲染路徑 26

第7章 Forward渲染路徑 37

第8章 基于光照貼圖的烘焙照明 54

第9章 基于LightProbes的照明 74

第3篇 使應(yīng)用更逼真——Shadows(陰影)

第10章 平面陰影 88

第11章 球體陰影 92

第12章 體積陰影 95

第13章 陰影映射 99

第14章 內(nèi)置的陰影 107

第4篇 Unity中的各種Shader

第15章 Pass的通用指令開關(guān) 116

第16章 固定管線 146

第17章 Surface Shader 151

第18章 凹凸材質(zhì) 190

第19章 卡通材質(zhì) 203

第20章 鏡面材質(zhì) 215

第21章 半透明材質(zhì) 219

第22章 體積霧 221

第23章 Wrap Model新解 226

第24章 面積光 228

第25章 體積光 235

第26章 材質(zhì)替代渲染 238

第27章 后期效果 252

第28章 地形 278

第29章 投影 288

第5篇 Shader的組織和優(yōu)化

第30章 Shader的組織和復(fù)用 298

第31章 你必須知道的渲染概念 304

第32章 基于渲染路徑的優(yōu)化 306

第33章 移動(dòng)平臺(tái)上的優(yōu)化 308

軟件截圖

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用戶評(píng)論

熱門評(píng)論

最新評(píng)論

第 4 樓 英國(guó)倫敦大學(xué)戈德史密斯學(xué)院客人 發(fā)表于: 2021/09/23 22:24:45
不錯(cuò)不錯(cuò)

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第 3 樓 河南安陽(yáng)林州客人 發(fā)表于: 2017/10/10 09:35:08
非常謝謝!~~~祝身體健康!開心快樂每一天!

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第 2 樓 寧夏銀川西夏客人 發(fā)表于: 2017/07/06 10:07:05
unity游戲開發(fā)有好多要學(xué)的啊,最近在學(xué)shader就百度了一下這本書,其他地方都沒有下載地址呢,謝謝樓主分享這本書,我可以在電腦上自學(xué)了。

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第 1 樓 湖南吉首電信客人 發(fā)表于: 2017/05/27 19:41:27
里面的渲染方式講的很全面很詳細(xì),有了這本書就可以很好的制作出畫面敢很強(qiáng),視覺效果不錯(cuò)的游戲了!

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