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c++游戲編程入門第四版

c++游戲編程入門第四版 網(wǎng)友評(píng)分:8

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軟件標(biāo)簽: 游戲編程入門 電子圖書

游戲編程入門第四版pdf是一款專注于游戲編輯的電子圖書,這款圖書適用于游戲編輯人們?nèi)藛T使用,圖書中內(nèi)容豐富講解詳細(xì),通俗易懂。對(duì)于剛剛學(xué)習(xí)游戲編輯人員來(lái)說(shuō)有很大是幫助,需要的朋友歡迎來(lái)綠色資源網(wǎng)下載。

游戲編程入門pdf介紹

本書適用于任何對(duì)C++語(yǔ)言有基本了解的讀者閱讀,適宜作為讀者進(jìn)入游戲開發(fā)領(lǐng)域的技術(shù)入門學(xué)習(xí)用書。

本書介紹如何設(shè)計(jì)和構(gòu)建自己的電腦游戲。本書不是泛泛地介紹編程理論,而是引導(dǎo)讀者開發(fā)一個(gè)“即插即用”的游戲引擎,可以增強(qiáng)和重用這個(gè)游戲引擎以開發(fā)各種游戲。書中包括了7個(gè)完整游戲的詳盡解釋以及示例代碼,使讀者準(zhǔn)備好開始自己的游戲項(xiàng)目開發(fā)。如果讀者喜愛玩游戲,那么只需在學(xué)習(xí)了如何開發(fā)它們之后,就可以玩上自己開發(fā)的游戲了。

游戲編程入門第四版pdf

圖書目錄

第1部分 入門

第1章 學(xué)習(xí)開發(fā)游戲的基礎(chǔ)知識(shí)

第2章 創(chuàng)建游戲引擎

第3章 學(xué)習(xí)繪制基本圖形

第4章 繪制圖形圖像

第2部分 與游戲玩家交互

第5章 使用鍵盤和鼠標(biāo)控制游戲

第6章 示例游戲:Brainiac

第7章 使用游戲桿改進(jìn)輸入

第8章 示例游戲:Light Cycles

第3部分 在游戲中使用了畫面

第9章 使用子畫面動(dòng)畫移動(dòng)對(duì)象

第10章 管理子畫面

第11章 示例游戲:Henway

第4部分 使用聲音和音樂

第12章 播放數(shù)字聲音效果

第13章 播放MIDI音樂

第14章 示例游戲:Battle office

第5部分 高級(jí)動(dòng)畫

第15章 實(shí)現(xiàn)了畫面外觀動(dòng)畫

第16章 創(chuàng)建子畫面背景

第17章 示例游戲:Meteor Defense

第6部分 讓游戲擁有大腦

第18章 教游戲思考

第19章 示例游戲:Space Out

第7部分 增添游戲的趣味性

第20章 使用閃屏增添游戲的活力

第21章 使用演示模式展示游戲

第22章 記錄高分

第8部分 附加練習(xí)

第23章 使用滋動(dòng)背景更改遠(yuǎn)景

第24章 示例游戲:Stunt Jumper

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