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真國戰(zhàn)bt版

v1.0.1.0 官方安卓版 真國戰(zhàn)bt版 網(wǎng)友評(píng)分:8

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游戲介紹

真國戰(zhàn)是一款軍事策略手游,游戲講述的事春秋戰(zhàn)國時(shí)期,各國都在招募英雄豪杰,而我們也不能落后,要不斷的加強(qiáng)本國的實(shí)力,在這紛亂的世道中脫穎而出。有喜歡的朋友趕快來綠色資源網(wǎng)下載試玩吧

官方介紹

春秋戰(zhàn)國時(shí)期,秦國齊國趙國都在招募英雄豪杰,壯大自己的國家,您愿意為哪國征戰(zhàn)呢,亂世出英雄,您是否能夠獨(dú)戰(zhàn)群雄,成為那個(gè)人們心目中的大英雄呢?《真國戰(zhàn)》是一款國戰(zhàn)題材的大型MMORPG網(wǎng)絡(luò)游戲,為您創(chuàng)造了這個(gè)英雄的年代,畫面華麗,戰(zhàn)斗爽快,技能多樣,主打江山美人的概念。您是否已等不及來參戰(zhàn)了,趕快下載吧。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)之國戰(zhàn)

宣戰(zhàn):

新服開服前4天無法進(jìn)行宣戰(zhàn),開服第5天,宣戰(zhàn)操作限制解除。

宣戰(zhàn)操作由具備該權(quán)限的國家官員發(fā)起。

宣戰(zhàn)時(shí)間跨天節(jié)點(diǎn):20:00。每日在該時(shí)間前進(jìn)行的宣戰(zhàn),在次日20:00開始國戰(zhàn)。在該時(shí)間后進(jìn)行的宣戰(zhàn),在后日20:00開始國戰(zhàn)。

進(jìn)行宣戰(zhàn)后,宣戰(zhàn)發(fā)起國家需要在對(duì)應(yīng)國戰(zhàn)時(shí)間次日的18:00后可進(jìn)行再次宣戰(zhàn)。

已宣戰(zhàn)/被宣戰(zhàn)狀態(tài)的持續(xù)時(shí)長(將決定界面顯示及可被宣戰(zhàn)狀態(tài)):由宣戰(zhàn)成功時(shí)刻開始,在國戰(zhàn)結(jié)束后結(jié)束。

已宣戰(zhàn)、已被宣戰(zhàn)國家視做處于備戰(zhàn)狀態(tài),處于備戰(zhàn)狀態(tài)國家無法對(duì)其進(jìn)行宣戰(zhàn)。

宣戰(zhàn)成功后,對(duì)備戰(zhàn)兩國所有角色彈出備戰(zhàn)提示框,備戰(zhàn)期間每次上線也將彈出備戰(zhàn)提示框。

不可向盟國宣戰(zhàn)。

國戰(zhàn)流程:

1.國戰(zhàn)開始,國戰(zhàn)專屬守衛(wèi)NPC(邊境、城關(guān)、王城)由無敵狀態(tài)刷新為可攻擊狀態(tài),歸屬方為防守方。

2.進(jìn)攻方死亡后的復(fù)活規(guī)則轉(zhuǎn)變?yōu)閲鴳?zhàn)復(fù)活狀態(tài),即在指定的地圖內(nèi)(配置實(shí)現(xiàn),主要為國戰(zhàn)相關(guān)的幾張地圖),國戰(zhàn)初始復(fù)活點(diǎn)由進(jìn)攻國家王城切換為邊境的進(jìn)攻國家傳送點(diǎn)周圍指定位置(國戰(zhàn)復(fù)活點(diǎn)1),當(dāng)守衛(wèi)NPC被打敗,則守衛(wèi)NPC將重新變?yōu)闊o敵狀態(tài)(表現(xiàn)形式:守將死亡后,10秒后復(fù)活并恢復(fù)無敵狀態(tài)。),并且進(jìn)攻國家獲得該NPC旁邊的國戰(zhàn)復(fù)活點(diǎn)(國戰(zhàn)復(fù)活點(diǎn)2、3、4)。當(dāng)進(jìn)攻國家獲得多個(gè)國戰(zhàn)復(fù)活點(diǎn)時(shí),以編號(hào)最高的復(fù)活點(diǎn)作為國戰(zhàn)復(fù)活點(diǎn)。

3.防守方死亡后的復(fù)活規(guī)則也轉(zhuǎn)變?yōu)閲鴳?zhàn)復(fù)活狀態(tài),即在指定的地圖內(nèi),死亡后復(fù)活將在防守方國戰(zhàn)復(fù)活點(diǎn)0(主城右上角位置)。

4.當(dāng)王城守衛(wèi)NPC被打敗時(shí),四個(gè)王城內(nèi)城傳送點(diǎn)將出現(xiàn)(靠近攻守雙方復(fù)活點(diǎn)各兩個(gè)),分別對(duì)應(yīng)王城內(nèi)城的四個(gè)傳送位置。

5.王城內(nèi)城具備一個(gè)國家神獸和兩個(gè)守護(hù)獸,默認(rèn)歸屬為防守方。

6.當(dāng)國家神獸被擊敗,則進(jìn)攻方獲得國戰(zhàn)勝利。王城內(nèi)城傳送門消失(若存在),此時(shí)仍在內(nèi)城的角色將傳回各自國戰(zhàn)復(fù)活點(diǎn),同時(shí)復(fù)活規(guī)則切換為正常狀態(tài)(國戰(zhàn)復(fù)活點(diǎn)失效)。

7.當(dāng)守護(hù)獸被擊敗,則守護(hù)獸將切換歸屬方(表現(xiàn)形式:守護(hù)獸死亡后,3秒后復(fù)活并并獲得30秒無敵buff。),無敵解除后,可再次被擊敗切換歸屬。

8.當(dāng)守護(hù)獸歸屬為守方時(shí),該守護(hù)獸將對(duì)國家神獸產(chǎn)生配置比例的傷害減免{50%},當(dāng)守護(hù)獸歸屬為攻方時(shí),原來對(duì)國家神獸產(chǎn)生的傷害取消。

國戰(zhàn)限定時(shí)間為{30分鐘},在國戰(zhàn)時(shí)間內(nèi)未擊敗國家守護(hù)獸,則王城內(nèi)城傳送門消失(若存在),此時(shí)仍在內(nèi)城的角色將傳回各自國戰(zhàn)復(fù)活點(diǎn),同時(shí)復(fù)活規(guī)則切換為正常狀態(tài)(國戰(zhàn)復(fù)活點(diǎn)失效)。

國戰(zhàn)狀態(tài)判定:

國戰(zhàn)進(jìn)行時(shí),通過角色的國家屬性和所在地圖來判定其國戰(zhàn)特殊規(guī)則生效狀態(tài)。

復(fù)活點(diǎn)變化生效地圖:邊境、防守方城關(guān)、防守方王城、防守方內(nèi)城。

國戰(zhàn)NPC引導(dǎo)區(qū)生效地圖:邊境、防守方城關(guān)、防守方王城、防守方內(nèi)城。

國戰(zhàn)目標(biāo)引導(dǎo)面板(替代任務(wù)面板)生效地圖:邊境、防守方城關(guān)、防守方王城、防守方內(nèi)城。

國戰(zhàn)分支目標(biāo)計(jì)算范圍:國戰(zhàn)階段二開始后(內(nèi)城傳送點(diǎn)開啟),在防守方王城、防守方內(nèi)城生效。即分支目標(biāo)只記錄在王城和內(nèi)城的殺敵、原地次數(shù)。

國戰(zhàn)相關(guān)時(shí)間配置:

國戰(zhàn)開始時(shí)間點(diǎn) = 20:00,國戰(zhàn)上限持續(xù)時(shí)長 = 30分鐘,國戰(zhàn)提前封邊時(shí)間 = 10分鐘,國戰(zhàn)后結(jié)算持續(xù)時(shí)間 =30分鐘。

游戲截圖

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