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口袋星際手游(StarCraft)

v1.3.0 安卓版 口袋星際手游(StarCraft) 網(wǎng)友評(píng)分:8

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游戲介紹

游戲標(biāo)簽: 口袋星際 策略手游

口袋星際手游是一款非常好玩的星際題材策略對(duì)戰(zhàn)游戲,游戲擁有豐富的戰(zhàn)斗玩法,十多個(gè)兵種自由組合,與其他玩家實(shí)時(shí)競(jìng)技,比拼策略戰(zhàn)術(shù),打造最強(qiáng)策略對(duì)戰(zhàn)手游,體驗(yàn)指尖微操帶來的快感,感興趣的小伙伴們快來綠色資源網(wǎng)下載體驗(yàn)吧!

口袋星際官方介紹

經(jīng)典星際rts手游震撼來襲!戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧,資源采集,礦區(qū)騷擾,基地建造,兵種生產(chǎn),兵種操控,多線操作等經(jīng)典要素一應(yīng)俱全! 真正的指尖微操,豐富的戰(zhàn)術(shù)搭配,你的每一步?jīng)Q策將直接影響對(duì)局走向! 快來制定最獨(dú)特的戰(zhàn)術(shù),搭配克敵制勝的完美組合,為了榮耀而戰(zhàn)吧

口袋星際手游

開發(fā)者的話

痛并快樂著!就是這個(gè)游戲的開發(fā)歷程,這里的痛更多是來自一些外圍條件的限定,反正九死一生,在這里就不啰嗦了,下面主要就分享一下我們開發(fā)這個(gè)游戲的一些想法吧:

1、什么樣的即時(shí)戰(zhàn)略游戲才適合在手機(jī)上玩?

即時(shí)戰(zhàn)略的首要關(guān)鍵元素是戰(zhàn)斗單位可以完全由玩家操控,沒有這一點(diǎn)都是半吊子,不能稱為即時(shí)戰(zhàn)略,其他如戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧,資源采集,基地建造,兵種生產(chǎn),礦區(qū)騷擾等等都屬戰(zhàn)術(shù)層面,但是移動(dòng)版最關(guān)鍵的是如何解決操作簡(jiǎn)化的問題,我們經(jīng)過不斷的嘗試和思考最后定下一個(gè)操作設(shè)定標(biāo)準(zhǔn):游戲中的操控必須要跟得上玩家的戰(zhàn)略意圖,簡(jiǎn)單說就是玩家想怎么打都可以通過簡(jiǎn)單的一兩步操作快速、容易得實(shí)現(xiàn)!

2、為什么地圖設(shè)的那么小?

大多數(shù)手機(jī)玩家需要的是短時(shí)間而有趣的游戲體驗(yàn),所以我們?cè)诘谝浑A段舍棄了大地圖進(jìn)行漫長(zhǎng)的拉鋸戰(zhàn),以小地圖1V1來快速對(duì)決,一局對(duì)戰(zhàn)控制在3-5分鐘,這樣大家在任何時(shí)間,任何地點(diǎn)都可以來上一局即時(shí)戰(zhàn)略游戲。很多人一看地圖就想當(dāng)然的說:這么小的地圖,大家臉貼臉能有什么戰(zhàn)術(shù)?其實(shí)不然,用一句我們游戲的一個(gè)老玩家的話來說:麻雀雖小,五臟俱全。不信你可以多玩幾盤,當(dāng)然要和會(huì)玩的打。后續(xù)我們會(huì)出一些大地圖,可以進(jìn)行2v2或者3v3,作為玩法上的豐富!

3、迷霧是個(gè)好東西

迷霧系統(tǒng)是這個(gè)游戲最早確定的一個(gè)設(shè)定,而且一直沒有改變,因?yàn)榭床坏降牟艜?huì)有神秘感嘛?。海]有視野的時(shí)候,你看不到你的敵人在干什么,所以需要你派兵去探路,去偵察,為你帶回有用的情報(bào),迷霧的存在增加了很多的不確定性,速攀科技還是暴低級(jí)兵都需要你在戰(zhàn)場(chǎng)上根據(jù)實(shí)際情況靈活轉(zhuǎn)換,根據(jù)對(duì)手的戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行有針對(duì)性的克制是最理想的。

4、到底哪個(gè)兵種最厲害?

沒有!因?yàn)椴幌肟吹酱蠹抑荒靡粋€(gè)兵種打。目前開放了10個(gè)兵種,可以互相之間任意搭配,打出自己的戰(zhàn)術(shù)和套路,也可以針對(duì)對(duì)面的兵種組合進(jìn)行針對(duì),輕甲,中甲,重甲,部分兵種對(duì)某種護(hù)甲有額外傷害,利用好了可以以小博大,打出成噸輸出。當(dāng)然這需要你對(duì)這些兵種的使用要有相當(dāng)?shù)牧私狻?/p>

5、建筑流也是一個(gè)戰(zhàn)術(shù)

目前開放了11個(gè)建筑物,每個(gè)建筑都有自己的作用,也有前置關(guān)系。在前期建筑的擺放可以比較隨意,等到了與高手競(jìng)技的時(shí)候,建筑的擺放是可以奠定勝局的,也就是即時(shí)戰(zhàn)略玩家常說的城市化、建筑堵路等玩法。游戲機(jī)制是擊破主基地或者游戲時(shí)間到了按照積分高低獲勝,所以用其他建筑保護(hù)好主基地,只留一到兩個(gè)出入口尤其重要,當(dāng)對(duì)面前期速攻,發(fā)現(xiàn)無(wú)法直接攻擊你的主基地以及農(nóng)民時(shí),只能與你的隊(duì)伍以及防御塔進(jìn)行周旋,往往只能被動(dòng)撤回,舍命一搏的話,你的勝算很高。后續(xù)還會(huì)有更多的地圖以及地形(高低差,路口等要素都在規(guī)劃中)。

6、即時(shí)戰(zhàn)略的操作怎么移植到手機(jī)上

去掉了一些不適合在手機(jī)上的操作設(shè)定,比如框選,添加了全選我方所有戰(zhàn)斗兵種的按鈕,可以選中我方全部戰(zhàn)斗單位,每產(chǎn)出一個(gè)種類的單位,也會(huì)在右邊自動(dòng)多一個(gè)可以全選當(dāng)前種類兵種的按鈕,方便操控。點(diǎn)擊可以直接A地板,A兵,A建筑,強(qiáng)制移動(dòng)當(dāng)然不會(huì)少,我們?cè)O(shè)定為用滑動(dòng)屏幕來實(shí)現(xiàn),并且有多種滑動(dòng)實(shí)現(xiàn)方式,總有一種適合你,如果各種操作你都能熟練運(yùn)用,你離高手的距離就差一厘米了。

7、科技卡牌

即時(shí)戰(zhàn)略游戲中有很多單位有一些主動(dòng)技能或特殊功能,有些是左右戰(zhàn)局的關(guān)鍵因素,但是放到移動(dòng)端上,要實(shí)現(xiàn)類似的操作實(shí)在是太過繁瑣,舉個(gè)例子:傳統(tǒng)的空投除了造部隊(duì),還要造運(yùn)輸機(jī),然后裝載部隊(duì),再移動(dòng)到對(duì)方你想要空投的地方空投,操作太過繁瑣,不適合移動(dòng)端操作,所以我們把空投作為一項(xiàng)科技可以消耗較多資源直接一鍵使用,另外我們也提供了多種可以在游戲中一步操作就能使用的科技卡牌,具體作用還是等大家進(jìn)游戲自行摸索吧。

8、付費(fèi)方面

我們付費(fèi)的設(shè)計(jì)原則是花錢買時(shí)間,不花錢的玩家最終一樣可以達(dá)到花錢玩家的進(jìn)度,并且會(huì)有完善的匹配機(jī)制,讓同實(shí)力的玩家互相戰(zhàn)斗,提升游戲樂趣,爭(zhēng)取每一局都是質(zhì)量局。為了縮小與付費(fèi)玩家的差距,我們限制了每場(chǎng)戰(zhàn)斗只能帶8張卡,需要根據(jù)自己的戰(zhàn)斗策略進(jìn)行取舍。

9、競(jìng)技方面

除了傳統(tǒng)的排位模式,后續(xù)還會(huì)有卡組等級(jí)限制的競(jìng)技場(chǎng)模式,在競(jìng)技場(chǎng)模式下,在投入一定的游戲時(shí)間后,有了自己成型的卡組可以在競(jìng)技場(chǎng)中與付費(fèi)玩家一較高下,比拼技術(shù)。

游戲點(diǎn)評(píng)

游戲操作空間很大,你會(huì)發(fā)現(xiàn)大神可以操作秀得飛起,通過錄像回放以及高手對(duì)戰(zhàn)推薦,可以看到他們的精彩對(duì)決,學(xué)習(xí)各種不同的戰(zhàn)術(shù)和套路。即時(shí)戰(zhàn)略游戲,勝敗乃兵家常事,連跪時(shí)心態(tài)很重要,回放錄像吸取經(jīng)驗(yàn),取長(zhǎng)補(bǔ)短,冷靜下來再戰(zhàn),定能扭轉(zhuǎn)乾坤。公會(huì)里有很多玩家一起討論戰(zhàn)術(shù)以及帶萌新入門,無(wú)論你以前接觸過或沒接觸過即時(shí)戰(zhàn)略,都希望你可以來親自體驗(yàn)一番!

游戲截圖

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