- 游戲大?。?span>156.05M
- 游戲語言:中文
- 游戲類型:國產(chǎn)軟件
- 游戲類別:免費(fèi)軟件 / 策略塔防
- 更新時(shí)間:2019-01-21 16:17
- 運(yùn)行環(huán)境:Android
- 游戲等級:
- 游戲廠商:
- 官方網(wǎng)站:http://m.dineoutnj.com
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終極坦克手是以二戰(zhàn)坦克為背景的策略類的手游,游戲融合了歷史和競技元素,采用精美的畫面,讓用戶沉浸到精彩的游戲世界里,而且坦克的打斗音效也是十分的贊,讓玩家感受到二戰(zhàn)的殘酷和真實(shí),體驗(yàn)到戰(zhàn)爭的的血腥,喜歡就來綠色資源網(wǎng)下載!
指揮王牌坦克部隊(duì),回歸歷史經(jīng)典戰(zhàn)役,碾壓一切。 游戲以二戰(zhàn)為題材,融合策略與競技等多種玩法,伴以精美的游戲畫質(zhì)、震撼的打擊效果和全方位的音樂特效,為玩家重塑一個(gè)最真實(shí)的二戰(zhàn)戰(zhàn)場,讓玩家親臨二戰(zhàn)歷史,體驗(yàn)硝煙彌漫、炮火肆虐的戰(zhàn)爭世界。還等什么,坦克壓倒一切,讓你的鐵蹄踏遍世界!
1.畫面清晰精美,技能炫酷,另搭配應(yīng)景舒適的背景音樂,給你極致體驗(yàn)。
2.多元化的關(guān)卡設(shè)計(jì),多樣化的地圖背景,一個(gè)又一個(gè)秘密基地等你攻克。
3.完美的坦克技能、裝備強(qiáng)化體系,給你豐富的獲勝成就感!
4.精彩絕倫的戰(zhàn)爭冒險(xiǎn),狡猾難纏的科幻機(jī)甲敵人給你不一樣的現(xiàn)代戰(zhàn)爭。
在游戲中,玩家可以采集資源,升級建筑,研發(fā)科技,建造坦克,與其他玩家爭奪稀有資源,或組成公會(huì)一起對抗強(qiáng)大的敵人。
玩家可以通過游戲,建設(shè)自己的基地,成立自己的坦克團(tuán)。玩家通過多種途徑獲取資源來發(fā)展自身的同時(shí),也要扼制他人的發(fā)展。在尋求真相的路途中,玩家會(huì)遇到各式各樣的人,其中有同伴,也有敵人。
不過,最重要的是,玩家可以通過《終極坦克》在極低的網(wǎng)絡(luò)流量損耗下,感受到一場真實(shí)而緊張的軍備競賽與現(xiàn)代戰(zhàn)爭。
玩家進(jìn)入游戲后,作為終極坦克的指揮官。在遭遇到不明部隊(duì)襲擊之后,受到重創(chuàng)。所幸,殘余部隊(duì)找到一座偏僻遺棄基地,從此便開始走向探尋真相的征戰(zhàn)與建設(shè)發(fā)展之路。
游戲中對虎王的戰(zhàn)車介紹是這樣寫的:舉世聞名的虎王重型坦克從1945年1月至3月共制造了489輛,相較于虎式,虎王坦克采用了傾斜裝甲并換裝了71倍徑88mm炮,在防護(hù)和火力上都得到了進(jìn)一步的提升,然而由于出現(xiàn)時(shí)間較晚,并沒有對戰(zhàn)局產(chǎn)生影響。
首先要指出的是,虎王坦克的生產(chǎn)并非始自1945年1月。實(shí)際上,虎II重型坦克(即虎王)是與虎式重型坦克同時(shí)決策發(fā)展的,而由于虎式坦克在戰(zhàn)場上取得了較大的成功,導(dǎo)致虎王的發(fā)展進(jìn)度放緩。但蘇聯(lián)1943年10月31日被批準(zhǔn)設(shè)計(jì)定型的IS-2重型坦克的出現(xiàn),使得虎式坦克在戰(zhàn)場上的優(yōu)勢難以延續(xù)。IS-2整體性能全面超越虎式:其重量與“黑豹”中型坦克基本相當(dāng),火力卻凌駕于虎式之上。為了有效應(yīng)對蘇軍的新型重坦,德國重新啟動(dòng)了虎王的研制進(jìn)度。但由于虎王坦克造價(jià)昂貴、消耗工時(shí)久、且制造工藝極其復(fù)雜導(dǎo)致生產(chǎn)數(shù)量較少。從1943年12月到1945年3月一共生產(chǎn)了489輛。整體數(shù)量有限、裝備時(shí)機(jī)太晚等原因使得虎王對整體戰(zhàn)局并沒有產(chǎn)生太大的影響。而在《終極坦克》為我們重新還原的歷史戰(zhàn)場上,虎王將改變這一無奈的命運(yùn),續(xù)寫猛獸家族的傳奇……
由于設(shè)計(jì)精密但生產(chǎn)倉促,二戰(zhàn)戰(zhàn)場上的虎王機(jī)械故障頻發(fā),成為了其致命的軟肋。虎王的總工程師埃爾溫?阿德勒戰(zhàn)后解釋道:“虎王坦克的故障頻出,主要?dú)w因于未經(jīng)測試驗(yàn)證便倉促投入量產(chǎn)?!?/p>
但在游戲?qū)傩灾?,虎王的生命初始值?084,僅次于同品級重坦O-Ho戰(zhàn)車,位列第二。也許就是出于久病成醫(yī)的原因,虎王的特性技是“全面修復(fù)·超”:戰(zhàn)斗中33%幾率觸發(fā),立即恢復(fù)自身及相鄰戰(zhàn)車20%生命。
虎王的裝甲質(zhì)量明顯高于同時(shí)期盟軍生產(chǎn)的坦克的裝甲,更因?yàn)槠涓雍裰?,二?zhàn)中西方盟軍和蘇軍任何一種火炮都無法在正常交戰(zhàn)距離擊穿虎王的正面裝甲——游戲?qū)傩灾?,虎王的裝甲初始值為112,僅次于同品級重坦O-Ho戰(zhàn)車和KV-4。
“虎王”坦克的車體和炮塔為鋼裝甲焊接結(jié)構(gòu),采用了防彈外形較好的傾斜裝甲設(shè)計(jì),正面防御能力明顯優(yōu)于虎式坦克——游戲?qū)傩灾校⑼跆箍说难b甲傾斜值為60,在同品級重坦中屬于中等水平,與AMX 50 100和卡那封并列第四。
虎王坦克裝備的KwK43/L71型88mm主炮是二戰(zhàn)期間德軍裝備坦克的火炮中穿深最強(qiáng)的,能夠在2000m甚至更遠(yuǎn)的距離上可以直接擊穿二戰(zhàn)中盟軍幾乎所有型號的坦克——也許是出于平衡性的考慮,游戲?qū)傩灾?,虎王的初始穿甲傷害?93-158,位列同品級重坦的第七位,僅優(yōu)于O-Ho戰(zhàn)車和KV-4。
上述除裝甲傾斜外,生命、裝甲和穿甲傷害均是變量,能夠通過戰(zhàn)車升級、改造、功勛和訓(xùn)練不斷提升,將其稱作“三維”。三維初始值實(shí)際也體現(xiàn)了不同戰(zhàn)車成長性的差異,其不同的特色將隨著等級的提升不斷顯現(xiàn)。裝甲傾斜與幸運(yùn)則是固定值,目前還沒有途徑可以提升。而偵查-隱蔽、命中-機(jī)動(dòng)、暴擊-抗暴、暴傷-堅(jiān)韌這四對屬性沒有固有的增強(qiáng)途徑,但戰(zhàn)車改造、科技樹激活和裝備都能夠?qū)@幾項(xiàng)屬性進(jìn)行強(qiáng)化。
偵查、隱蔽和機(jī)動(dòng)方面,虎王仍與O-Ho戰(zhàn)車和KV-4處于同一水平,各有千秋,均處于同品級重型坦克墊底水平。同樣,在暴擊和暴傷這對關(guān)聯(lián)的輸出屬性方面,虎王、O-Ho戰(zhàn)車和KV-4也同樣是甘于人后。
可見,虎王的基本定位與O-Ho戰(zhàn)車、KV-4相同,屬于憑借高防御具備極高生存能力的扛線戰(zhàn)車。但細(xì)分之下,也各自略有側(cè)重。僅就最能體現(xiàn)差異化的戰(zhàn)車改造來說,9改后的O-Ho戰(zhàn)車僅附加改造效果就提升生命值僅1萬,再考慮到O-Ho戰(zhàn)車是同品級戰(zhàn)車中生命初始值最高,也就是生命成長性最好的,必然是一個(gè)巨大的血牛。還有一項(xiàng)不可忽視的就是O-Ho戰(zhàn)車的抗性,不僅自身全傷抵抗能夠達(dá)到45%(穿甲抵抗高達(dá)70%),還能夠給相鄰的戰(zhàn)車提供40%的全傷抵抗,簡直就是豎起了一道肉墻……KV-4則側(cè)重于穿甲抵抗,過于偏科,且其他性能也較為平庸。
與KV-4因偏廢導(dǎo)致的平庸相比,虎王的均衡使它具備了成為前排核心的潛質(zhì)。二戰(zhàn)中,魏格曼公司就曾將20輛“虎王”重型坦克加裝電臺改裝為指揮坦克。成為核心的關(guān)鍵之一就是虎王的特性技——全面修復(fù)。在肉盾、閃盾并存于前排的情況下,全面修復(fù)與全傷抵抗相比也許遜色,尤其是對于閃盾而言效率會(huì)更高?;⑼醯难亢脱b甲均非常優(yōu)秀,尤其是血量,僅次于O-Ho戰(zhàn)車,科技樹激活后還有9%的加成,對于按照比例回血的技能來說,非常重要。同時(shí),虎王的抗暴和堅(jiān)韌也是其生存能力的重要保障:虎王抗暴和堅(jiān)韌在同品級重坦中都是首屈一指的,科技樹還能為虎王額外提供了抗暴+464,堅(jiān)韌+96的加成。這使得虎王與史實(shí)定位相符,勢必成為擋在以蘇聯(lián)戰(zhàn)車為代表的暴擊流的一道銅墻鐵壁。此外,高抗暴也意味著虎王幾乎與殉爆絕緣(暴擊是殉爆的必要條件)。
除了防御生存能力外,虎王的攻擊模式也是它能夠擔(dān)當(dāng)起前排核心大旗的重要原因之一?;⑼醯闹鲃?dòng)技能是“集群攻擊”:對敵方前排相鄰目標(biāo)造成65%穿甲傷害,50%幾率造成敵方乘員昏迷。其攻擊點(diǎn)與虎式并不相同,而是與59式相同,所以從主動(dòng)技和特性技來看,虎王都必須放在前排中間的位置。同時(shí)主動(dòng)技攻擊時(shí)50%幾率附帶控場最強(qiáng)的DeBuff——乘員昏迷。雖然乘員昏迷已經(jīng)被弱化了很多(并且目前還存在昏迷后仍能保持高概率閃避的BUG),但是仍是制約敵方輸出、提高我方生存空間的有效手段。有人可能會(huì)認(rèn)為削弱后的“乘員昏迷”和“火炮擊破”
在控場能力方面已經(jīng)不如“彈藥架擊破”了,然而經(jīng)過全面分析后,就會(huì)發(fā)現(xiàn),也許“火炮擊破”已經(jīng)被超越,但王者依然是“乘員昏迷”。單純從控制對方輸出的角度來講,“彈藥架擊破”可能比“乘員昏迷”更有效,因?yàn)槟繙y來看,彈藥架擊破實(shí)際造成的傷害降低遠(yuǎn)不止50%,(這可能是由于傷害降低是在攻擊方首先計(jì)算,然后再結(jié)合被攻擊方的裝甲,最后乘以技能加成比例的算法而導(dǎo)致的)。但從整體控制性來說,乘員昏迷即使僅作用一回合,仍是非常有效,因?yàn)樵诨杳灾?,?zhàn)車不可進(jìn)行任何動(dòng)作。也就是說無法釋放普攻技攻擊(自然也就無法通過普攻積累士氣,從而間接減少了主動(dòng)技的釋放幾率,進(jìn)一步減少我方被掛上DeBuff的幾率)、無法釋放特性技(如果之前沒有相應(yīng)的Buff,理論上說也不能夠釋放“消除異常狀態(tài)”和“加血”、“加抗性”的相應(yīng)特性技),理論上來說,再此期間機(jī)動(dòng)、偵查也應(yīng)該為0(但貌似實(shí)際不是,這就是前面說的BUG)??梢钥吹剑藛T昏迷是從攻防全方位對敵方戰(zhàn)車進(jìn)行制約的,效果明顯更強(qiáng)?;⑼醯母綆А俺藛T昏迷”的主動(dòng)技攻擊目標(biāo)較多,概率也算不低,堪稱進(jìn)可攻、退可守的全能型控場技能。
再推薦一下裝備路線。主要思路是因勢利導(dǎo),首選能夠強(qiáng)化虎王原本技能屬性的裝備,因此,兩個(gè)配件槽毫無疑問應(yīng)該優(yōu)先搭載人體工學(xué)和修理工具。按照最理想的裝備來看:①橙色人體工學(xué)——改進(jìn)型艙室布局,5改后總共能夠提升車體沖擊(就是能夠造成“乘員昏迷”)的幾率71.2%,加上自帶的50%溢出21.2%即使對方裝備了防震裝備也能保證高效控制。②橙色修理工具——備用配件,5改后總共提升戰(zhàn)車修復(fù)205%,提高最大生命值75%,非??捎^。此外鑒于59式人手一臺,附帶的78%火炮穩(wěn)固也很實(shí)用。
防護(hù)裝備方面,首先考慮的仍是生命,推薦依次是通風(fēng)系統(tǒng)、油箱、急救裝備、輪軸組/防火層。①橙色通風(fēng)系統(tǒng)——車內(nèi)空調(diào),5改后能提升最大生命值67.5%,提供1325機(jī)動(dòng),此外還附帶了10%的殉爆防護(hù)和68%的發(fā)動(dòng)機(jī)穩(wěn)固(保證高機(jī)動(dòng))。
史實(shí)中,極低的機(jī)動(dòng)性能是虎王最根本的難言之隱,一系列問題都是由此引發(fā),而在我們手上,虎王的機(jī)動(dòng)性如果能夠得到根本性突破,則無異于如虎添翼。②橙色油箱——惰性氣體油箱,5改后同樣能提升最大生命值67.5%,提升抗暴1568,油箱防火64.4%(一定程度上免受dot之災(zāi))。③橙色急救裝備——急救箱,5改后再度提升最大生命值67.5%,同時(shí)增加1325堅(jiān)韌(這個(gè)意義都不大,因?yàn)榭贡┠菍佣挤浅ky以穿透了),以及78%的防震(虎王這個(gè)車如此之火,必然被趨之若鶩地追捧,這個(gè)就是防對方虎王的)。④第四個(gè)槽可在輪軸組和防火層之間選擇,防火層提供生命、和彈藥架穩(wěn)固三方面屬性加成,輪軸組則提供機(jī)動(dòng)、裝甲和履帶穩(wěn)固三方面屬性加成。如果裝備防火層,最有效的實(shí)際還是67.5%的最大生命值加成,而抗暴已經(jīng)高的溢出了,對方彈藥架擊破技能則一般是針對后排DPS的,對虎王的戰(zhàn)術(shù)作用無法起到根本性的制約;輪軸組則不同,5改的強(qiáng)化型輪軸組提供1447點(diǎn)機(jī)動(dòng)對生存能力是一個(gè)很大的提升,并且還有71.2%的履帶穩(wěn)固作為機(jī)動(dòng)保障,67.5%的裝甲提升也并非無用,因此首選輪軸組,但考慮到其他閃盾需要優(yōu)先配備此物,因此也可以選擇防火層作為替代品。
武器裝備方面,由于虎王缺少命中加成,而前排往往有閃盾,為了確保控場有效性,命中應(yīng)該作為武器的首選。同時(shí),鑒于虎王并不以輸出為主且目標(biāo)分散,所以加強(qiáng)輸出傷害的不必優(yōu)先考慮,主要還是應(yīng)從加強(qiáng)其控場效果來搭配,因此推薦首選炮塔轉(zhuǎn)向、炮控系統(tǒng)。①橙色炮塔轉(zhuǎn)向系統(tǒng)——電動(dòng)轉(zhuǎn)向器,5改后能提供1325點(diǎn)命中,提高傷害67.5%,附帶78%裝甲擊破。相當(dāng)于新增了破甲的DeBuff,加強(qiáng)其他DPS輸出前排的效果。②橙色炮控系統(tǒng)——陀螺穩(wěn)定儀,5改后提升命中1447點(diǎn),提高傷害67.5%,附帶彈藥架擊破78%。擁有能夠給敵方前排加“彈藥架擊破”DeBuff技能的戰(zhàn)車不多,虎王對前排目標(biāo)覆蓋較廣,進(jìn)一步加強(qiáng)其控制能力。更重要的是這兩個(gè)裝備總共能夠提供的2772點(diǎn)命中,是一切控場技能的基礎(chǔ)保障。考慮到有可能需要給其他戰(zhàn)車優(yōu)先使用陀螺穩(wěn)定儀,還可以將橙色觀察口作為備選。防護(hù)觀察口5改后提升偵查2211點(diǎn),提高傷害67.5%,附帶裝甲擊破78%,與炮塔轉(zhuǎn)向系統(tǒng)搭配能夠確保破甲的成功率。此外,提高偵查值也能讓虎王先下手為強(qiáng),對于控場來說,先手優(yōu)勢的重要性不言而喻。
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